网络长篇小说写作:真正做到全局构思 是作品成功的关键
网络长篇小说写作浅谈
从第一篇中文网络小说《鼠类文明》诞生至今,不过短短二十几年的时间。在这二十几年内,先后涌现出天鹰、幻剑书盟、起点等网络小说平台,并形成当下起点小说一家独大的局面。在网络小说分类方面,也越来越详细,包括玄幻、仙侠、网游、都市、悬疑等等。自2012年开始,中国作家富豪榜正式推出网络作家富豪榜子榜,即使许多不看网络小说的人,也记住了唐家三少、天蚕土豆、我吃西红柿这些名字。
唐家三少
2017年,网络作家富豪榜名列榜首的唐家三少版税为12200万,前三名版税均在5000万以上,位列第十的高楼大厦版税为2100万。可以说,榜单有名的网络小说作者都是无数计划写网络小说或已经开始创作者的努力目标。但一个残酷的事实是,这些耀眼的数字仅属于金字塔尖的那么几个人。超过一半的网络小说作者,没有收入,剩下的一半,月收入在1000元以下的人占80%。能够依靠写网络小说养活自己(收入在2000~5000)的人,寥寥无几,能够达到理想的“月收入过万”的,数以几百计。而现在写网络小数的有多少人?10万恐怕是挡不住了。
说这么多不是为了打击谁的网络小说写作信心,而是希望帮助大家更好的认识几个问题。第一,现在网络作家富豪榜有名的作者,都是写网络长篇小说的。第二,很重要,曾经听过某位网络小说知名作者谈构思的重要性,列举了几个数据与上面的一串数据惊人相似,不过是完全相反的。具体就是,在写作前有较为完整的构思的作者,不超过一半,能够将构思以提纲等形式落实下来的,仅占20%。能够将构思具体到故事情节设定、人物形象设定、章节设定等的人,寥寥无几。当然了,最难能可贵的是能够按照构思将一部几十万、上百万字的小说真正呈现出来。
斗罗大陆
什么是构思?
构思很重要这件事,但凡是稍微用心,对网络长篇小说写作技巧等有所涉猎的人,基本上都知道。但现在提出一个可能会让部分人觉得“侮辱智商”的问题,什么是构思?不知道究竟有多少人能够系统的回答出来。这样说吧,“我要写一篇仙侠小说,主角最后超凡入圣,跳出轮回”,这是构思,详细列出要写的书有多少个章节,每个章节叫什么名字,再对每个章节来个一两句话的概括,这也是构思。可能大多数人都觉得后一种更好,其实并不见得。或者是说,至少在形式上,这种一句话的概括和详细的规划布局,是同等重要的。
这是由网络长篇小说自身特点决定的,一部网络长篇小说,动辄几十万字,过百万字的也在所多有。如果用写普通文章“列提纲”的方法去构思,需要投入多少的思考时间?需要动手写出多少字?可以说,其难度不亚于把小说写出来一半。所以说,有个“一句话”的构思是非常重要的,它可以保障两件事,一是写作目的十分明确,二是写作内容不会跑题。因为短短的一句话,任何人都可以做到在写作过程中反复提醒自己,然后朝着这个目标一步步靠近。
但是,只有“一句话”的构思同样不会让人写出一部成功的网络长篇小说,甚至不一定能写完。比如上面这个“一句话”,确定了这样几件事,第一,类型是仙侠,第二,情节是围绕主角成长设计的,第三,最后主角要达到“超凡入圣,跳出轮回”的层次。那么在写作过程中,所有的事情都要围绕这三件事开展,在环境、世界观、功法、修炼等级设定上,要具有仙侠作品的特点。在情节设计方面,可以搞笑、可以悲伤、可以谈情,但都要围绕主角成长设计,为主角成长服务。当然了,网络小说也是小说,要具备小说情节的基本要素,即冲突,主角只有经历无数历练与折磨,打败一个又一个的强敌,才能让人觉得最后的“超凡入圣”如此酣畅淋漓。而这些具体的设定,已经远远超出了“一句话”构思的范畴,属于本次要重点讨论的,全局构思。
将夜
这样进行全局构思,或许可以让作品获得成功
全局构思,是一个系统化的构思过程,怎样从“一句话”构思一步步上升到全局构思的高度,无外乎两种方法,一者是正序构思,另一者是反序构思。像上述这种以主角成长为主线的网络长篇小说,推荐使用正序构思方法。在具体构思过程中,人物修炼等级的设定十分重要,比如按修仙的套路进行设定,可以从低到高设定为“练气”、“筑基”、“结丹”、“元婴”、“化身”等(参考《凡人修仙传》)。如果是仙侠小说,使用功法的等级进行衡量会更好一些,比如“玉清”、“上清”、“太清”等,天下不能只有一本功法,于是要有差不多的功法进行比较,比如“太极玄清道”、“大梵班若”、“焚香玉册”等(参考《诛仙》)。这样划分出来,不仅小说主角的成长路线清晰了,而且世界背景、势力关系等的设定,也更加容易。
对于以主角成长为主线的小说而言,确定等级设定后,小说的框架也就确定了。然后再具体构思主角爬天梯的过程,章节设定等,也围绕这一过程进行。当然了,不能按部就班的每个等级提升都来固定几个章节,那样会让读者快速熟悉写书的套路,进而失去读的兴趣。也不需要每个等级都写一遍,中间大可来个跳级。至于具体的情节设定,也不可能全是苦修、升级、再苦修、再升级,也可以设计得到功法传承、吃灵丹妙药、在与人争斗的生死一线间突破等剧情,才能让整本书具有起伏变化,张弛有度。同时,在设计这些剧情时,主角功法的传承者、生死争斗的对手等,这些配角、反派角色也一一出现了。这比许多人一个一个去设计人物,再苦思情节把他们串联在一起,要容易得多。
凡人修仙传
相反,如果是以情节发展为主线的小说,则推荐使用倒序构思方法。在许多新手教程中都强调,不推荐使用这种构思方案,因为对于网络长篇小说而言,情节构思的难度比主角塑造的难度要高得多。难就难在采取正序构思方法,一个一个设计情节,要么难以顺利写出想要的结局,不得不对构思进行更改,要么就是构思平淡无奇,写出百十万字的流水账。无论是哪种情况,距离写作成功,都更加遥远了。而采用倒序构思方法,效果则要好很多。
比如“一句话”构思是:“张小小的复仇之路”,同样是仙侠题材,这部作品的主题确定为“复仇”,结局时主角“张小小”可以不是“超凡入圣”的顶尖高手,但是必须要实现“复仇”的目标。也就是说,这里的主角等级提升,是要为复仇服务的,即使最后张小小的修为仍然是最低等级,但是只要等构思出合理的情节,让他完成复仇人物,也是可行的。当然,如果要在这两个方式中选择其一的话,还是推荐让主角厉害些的好,毕竟网络小说阅读,爽感是十分重要的,一个打了一百万字酱油的主角,恐怕造就失去了让读者看下去的兴趣。
回归正题,推荐这种小说采用倒序构思的原因主要有三点,第一,情节构思,结局是确定的,而开局却可以千变万化,可以是“开局一条鲲”,也可以“开局五个小农民”,倒序构思,可以突破许多限制。第二,有利于埋设伏笔,并做到有坑必填。比如“张小小的复仇之路”,结局是报仇,首先要设定个仇人,但这个仇人不一定要拿到明面上,当然,最好也别是什么“蒙面人”、“神秘男子”,这样反而勾不起读者的兴趣。可以给这个仇人设计一个傀儡,将他藏在背后,到最后抖出这个包袱,效果会好很多。但是到最后才说:“原来仇人是甲!不是乙!”那太突兀了,读者也不会买账,所以必须在前面的情节做好铺垫,让乙做的事,甲也有可能做,或让乙这个人,有受甲控制的可能。也就是说,采用倒序构思方法,可以让作者充分利用“最终解释权在我”这一特权,同时又让小说充满悬念。第三,即使在写作过程中,要对原先构思的设定进行更改,也是从后续的设定中更改,可以最大的减少前面已写作部分的更改,避免出现写不下去的情况。
诛仙
当然了,上面只是说几个思路,举几个例子。无论是正序构思、倒序构思,采用上述方法,可以在一定程度上降低全局构思的难度,但并不能保证全局构思的成功。最重要的还是关键时刻的灵光一现,希望各位想要从事网络小说写作的朋友,都能有这么一道灵光吧!