一篇改变你对电子竞技误解的小文章
电竞是什么?
是手游?是电脑游戏?每个人心中都有不同的答案。
上世纪八十年代,游戏机在中国普及后,为满足更多人的要求,出现了更多的游戏种类。在公平公正的条件下,玩家与玩家之间的对斗越来越有趣,但直到九十年代以前,并没有电子竞技这个概念。
最初的红白机是孩子们的快乐源泉
繁多的小游戏带来无限的快乐
中国电子竞技的开端,离不开这个人:马天元(2001年WCG星际争霸双打世界冠军)
马天元
1998年,一款名为“星际争霸”的游戏横空出世,作为一款解释战略类游戏(实时操控,玩家扮演统帅的角色),那时,互联网还没普及,大家还普遍用局域网对战。同时,国外一些厂商看到其中的广告机会,举办了国际比赛项目。
2003年,魔兽争霸的出现,可以说是又一次刷新了人们对游戏的认识,比星际更简单的操作,出现英雄单位。在魔兽争霸三发布不久,2003年电子竞技正式被中国国家体育总局设立为第99个体育项目。开始得到了官方的认可,电竞的道路却依旧十分曲折。
网速的提升,使得电竞的形态得以进化。即时战略类游戏,由于对玩家的操作要求异常严格,使得很大一部分新手在接触时就产生了畏惧心理。在一次玩家的头脑风暴之后,一种全新类型的游戏初显光芒——MOBA,DOTA的设定为后面多有的同类型游戏几乎都提供了一定的基础。
DOTA1的游戏内画面
2009年美国拳头游戏开发的MOBA竞技网游“英雄联盟”,用短短数年,拥有了一大批的忠实粉丝,拳头公司官方给出的数据是全球有3亿人都在玩LOL吧,平均每20个人当中就有一个人在玩LOL,而且玩家还在不断增加很多很多很多。2011年,腾讯Q3财报透露以16.79亿元收购70.44%的Riot Games股权,腾讯在交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
早期的英雄联盟胜利界面
一个人,一个企业,一个国家,只有依靠不断地创新、更近、完善,才能够稳住自己的根基,英雄联盟很好的做到了这一点,时间没有将这款游戏清洗掉,而是将它不断地脱胎换骨,不团的自我更新,在游戏设计师团队的不断努力下,游戏的性能、画质、玩法都得到了极大的改善。
较新的游戏对战界面
竞不再是宅男的专属,年轻的一代人构成了新的电竞受众主体。
设计师为这群少年,设计了一个魔幻又精彩的世界:
在战争学院消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力、
在诺克萨斯为最高统帅执行暗杀任务、
在德玛西亚对抗恶势力、
在班德尔城与世隔绝、
在艾欧尼亚与刀锋舞者·艾瑞莉娅练习刀法、
在弗雷尔卓德率领冰雪下的子民、
在皮尔特沃夫学习魔法、
在比尔吉沃特与海盗交易购买珍惜物品、
在巨神峰做一个殊途同归的朝圣者、
在恕瑞玛看一个城邦的消逝、
在暗影岛与亡魂对话,了解他们的过去、
在祖安做一个无马钢琴师。
2018年英雄联盟作为比赛项目加入亚运会。中国队不负使命,在决赛对抗拥有"电竞乔丹"——faker的韩国队以3:1的成绩为国家赢得了一块来之不易的电竞金牌。
亚运会LOL项目选手
当然英雄联盟作为时下最火的游戏之一,他的产业运营的成功可以说是让很多电竞人很是欣慰。但同样还有许多优秀的电竞项目:
星际争霸2(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
星际壮丽的战斗画面
暴雪公司的作品总是让人惊喜,同样作为一个用心做游戏的美国艺电公司推出的FIFA类仿真足球类游戏,也为电子竞技尽了一份力。
球进啦
对传统卡牌类游戏的革新,“炉石传说”、“皇室战争”等这些优秀的卡牌类游戏也有很大的市场
玩家恶搞的某知名炉石主播
皇室战争的表情包
“每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视,并体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神”。篮球很多年以前,也是被人带着有色眼镜去看,就好像如今的人带着有色眼镜去看电竞一样。电竞是时代的产物是新的机遇,不是你熬夜溜出去上网的借口,你是有一双飞快灵敏的双手?还是拥有强大的瞬间记忆能力?还是拥有天生的领导天赋?正视自己的能力,自己的天赋,虽然不是每个人都可以像乔丹科比一样在NBA赛场上大显身手,但每个人都可以与你的朋友,伙伴将篮球视为联系友谊的桥梁,篮球如此,电竞亦如此。
想让你的父母去正式电竞,你自己先得正视电竞。