同为纳米战甲 钢铁侠和黑豹谁的战甲更胜一筹?
黑豹战甲和马克战甲采用了纳米技术,但两者所攻专的方向是有所不同的,就综合性能来说,马克战甲可能要更胜一筹
在《黑豹》和《复仇者联盟3》中分别亮相的“黑豹战甲”以及托尼的“马克50”都非常默契的采用了纳米技术,将打造战甲的材料细化到纳米级别,在控制核心的作用下,实现了对于战甲的协调和控制,使得战甲彻底摆脱了传统的“穿戴式”,改为更加快速便捷的“收放式”。(收放式:无须手动的穿戴,需要的时候可以实现一键收放,待命时,战甲可以收缩归拢在相应的小体积容器之中)
基本性能
一、马克50
作为托尼斯塔克人打造的第50套战甲,其材质采用的还是传统的合金类,在《钢铁侠1》中曾经有片段显示,托尼所使用的为轻质钛合金,航天航空级材料。不过在经历《复联2》海伦博士的嘲笑之后,托尼在《复联3》的新一代马克50战甲中采用了纳米科技,而且从《复联3》托尼被灭霸所伤后的治疗来看,马克50的材料还属于生物医疗级别。
而且早在马克42代的时候,托尼就已经为战甲搭载了医疗检测系统,可以全方位的为战甲使用者提供医疗检查和生命监护,时刻提供详细的生命指标,这是黑豹战甲完全不具备的辅助功能。
除此之外,马克战甲还拥有另外一项非常强大的功能——人工智能系统(AI),搭载了人工智能系统的马克战甲,除了可以非常完美的协调战甲的各部分功能之外,还可以帮助使用者手机分析对手的弱点,智能的提供最佳应对措施,对于战甲的损耗也可以时刻的监控。
在攻击方式上,马克战甲可以提供近身格斗能力,以及远程打击。纳米材料可以在人工智能系统的控制之下,随意的组合出攻击和防御模块,有冷兵器模式,也有热武器模式(能量攻击类)。在飞行模式中,还增加了强化功能,通过纳米材料的可塑性,提高动力系统的功率。
二、黑豹战甲
第一代黑豹战甲是传统的盔甲式,只简单的利用了振金的(坚硬)物理属性,而在《黑豹》中经由苏睿公主改良的第二代黑豹战甲,除了保留了传统振金材料的选择之外,对材料实现了纳米化,提供了和马克战甲一样的收放功能,常态下可以收纳于非常小的项链之中,使用时可以迅速的覆盖全身。
除此之外,苏睿公主还巧妙的利用了振金的附加属性——吸能,在收到物理冲击的时候,振金战甲可以吸收并且储存收到的冲击动能,当能量充斥的时候,再主动的释放出来,实现范围性的攻击(不可选择方向,小范围的360度释放)。
功能对比
1、防御力
由于材料上的区别,黑豹的振金战甲在物理的防御上是要优于托尼的马克50,而在《复联3》中托尼正是败于战甲的损耗和续航之上,但在《复联4》中的马克85,托尼新增了能量护盾,弥补了战甲材料强度的问题,在能量没有耗尽的情况下,托尼的战甲防御力可能并不输黑豹的振金战甲。
2、攻击力
黑豹的振金战甲沿用了瓦坎达一贯的“尚武传统”,战甲的众多功能之中并没有搭载有效的远程攻击武器,在整部族风格的影响之下,振金战甲唯一的攻击方式只有可以伸出“豹爪”,利用近身格斗实现攻击。(在群战的时候,被动的“动能释放”也可以算一个攻击方式,但攻击力极为不足)
而托尼的马克战甲攻击方式则非常的多样,纳米材料可以幻化为盾、锤、剑等冷兵器,也可以组成构建为 激光发射模块(《复联3》切割甜甜圈飞船)、能量衍射模块(《复联3》变身打黑矮星)、四叶能量冲击模块(《复联4》转化索尔雷电)等等。在与灭霸的战斗中,托尼还可以将纳米材料演化为控制组件,限制灭霸的行动。也可以将自己的双脚嵌于地面增加“抓地力”。
3、续航能力
黑豹的振金战甲由于是简单的覆盖模式,且不带有任何的动力系统,所以其所有的续航能力完全是取决于黑豹自己的耐力,以自己的体力为驱动,带动战甲的运作,其本质上最多算是一个提供防御的盔甲。
而托尼的战甲则是搭载了自己几次改良的微型方舟反应堆,在自己失去意识的情况下,战甲依然可以在人工智能系统的带动下提供行动能力。
4、辅助功能
黑豹战甲自然就不用多说了,其战甲自身是没有搭载任何的辅助系统,唯一可以提供帮助的也就只有黑豹随身携带在手腕处的“信息黑球”了,它能提供一种类似于3D效果的实时信息,属于情报收集类的设备。
而马克战甲早在《复联1》时期就已经搭载了X光、热能透视、弱点分析等一系列的辅助功能,在外设方面托尼也拥有自己还未正式启用的“全球防护系统”,“伊迪丝”“尼罗维卡”等都是其中的一部分,而所有的控制管理权限,均在马克战甲的人工智能系统当中(还有托尼本人)。
而且更为重要的是:由于托尼的马克战甲充分的利用了纳米科技所带来的“可塑性”,托尼只要设置好相应的数据参数,就可以幻化成任何的机械装备,甚至变成“变形金刚”也不是不可能。这就为托尼的战甲未来的升级和演化提供了无限的可能。
弱点分析
<1>马克战甲
马克战甲的弱点相对来说比较多,但又同时比较小
1、能量续航问题
能量续航问题最早出现在《钢铁侠1》,一直延续到《复仇者联盟1》,最后完结于《钢铁侠3》,在多次出现因为能量不足,托尼丧失完整战斗力的情况之后,托尼对于战甲的能源是经过了很多次的改良和升级的,自《钢铁侠3》之后,我们便再也没有在影片中发现战甲提示能量不足的情况了。
2、防御强度问题
防御强度不足让托尼吃了大亏的最主要的就是在《复联3》和灭霸的战斗中,纳米材料虽然可塑性好,但由于自身强度不足的缘故,在和灭霸的战斗当中,屡屡遭到破坏,使得托尼本体无法被完全覆盖,暴露弱点。(解决见下文)
3、材料损耗问题
仍然是在和灭霸的战斗中,由于纳米材料不断的损耗,自身储备的备用材料很快便告急,战甲的功能区逐渐较少,最后因此而深受重创。但在《复联4》的新一代马克85中托尼采用了能量防御的模式,彻底的解决了防御不足和材料损耗的问题。
4、冲击力缓冲问题
众所周知,马克战甲的技术难点除了机械构造和能源核心之外,还有一个缓冲装置,如何让可穿戴战甲在被主战坦克正面打中一炮而不伤及驾驶者,这是一个现实中无法攻克的难题,虽然在一般的战斗中,托尼从未因此受过伤,但面对高端战力的时候,马克战甲的缓冲装置还有有所不足的。(参考《美队3》的罗德摔伤,《复联4》的托尼被雷神锤砸晕)
<2>振金战甲
振金战甲的弱点非常少,但有一个是非常致命的。
当振金材料暴露于一定高赫兹的次声波之下的时候,振金材料会出现“钝化”情况,有点类似于“毒液”的弱点,在次声波的影响之下,振金会丧失原本的稳定属性,变得十分的脆弱,甚至其吸能的被动属性也会暂时的丧失。
如果这个弱点被对手利用,那么对于黑豹来说,将会是非常难以应对的。
所以综合各方面来看的话,我个人更加倾向于托尼斯塔克的马克战甲,无论是从科技感,还是从实用性上来说都更强一些,虽然比不上振金的稀有和坚固,但马克战甲显然在可塑性,以及未来的升级之中更加有优势。
更为重要的是马克战甲拥有水、陆、空 三栖的能力,对于使用者也没有任何的要求,即使是一个普通人,经过简单的使用培训之后,都可以成为“钢铁侠”。
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