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炉石传说:DHH——激怒蛋战入门思路分享

2020-11-22 22:50:01
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作者:NGA-今天更新了吗?

前言:

首先,卡组和战绩镇楼。

5月月末线上赛开打,我带着蛋战和法术德准备大杀四方,结果打了个7-5的拉胯成绩,那十五战网点简直是对我的羞辱(我绝对不是因为错失了期望中的15个卡包而懊恼的)。

赛后反思,首先当然是对kof赛制不熟悉(其实对所有赛制都不熟悉),导致出战策略有问题;其次最根本也是真正的问题,我对这两个卡组的掌握度不够,它们在传说鱼塘分段的表现迷惑了我,我的思路和熟练度显然是有问题的。基于我对激怒蛋战的卡组强度理解,我认为在这个赛制和环境中,一个合格的使用者,即使只拿一条命用战士去打也不该是这个成绩。

于是,我萌生了一个想法,6月天梯只用激怒蛋战这一套卡组冲传说。然而在我的蛋战修炼旅途中,66把仅仅遇到了两位同行,这套卡组在天梯低分段的热度与其对环境的适应性和卡组强度是不成正比的。究其原因,我们只能说,这是一套上手门槛较高的卡组。

根据驴哥在直播中表达的看法,炉石传说中各种类型的卡组,由易到难排序分别是(大概):中速节奏卡组(代表为宇宙猎)、控制卡组(祈求牧?)、快攻卡组(t7、dh)、组合技卡组(激怒战)。

其实,无论什么卡组,玩到登峰造极、炉火纯青的地步都不是一件易事。而我本人写这篇小作文,并不是为了引导大家走向激怒战的巅峰,我没有这个能力和水平,而且也有大佬的经验攻略分享早已珠玉在前。我希望能以尽量浅显的讲解,全面细致的分析激怒战这个卡组,降低新手玩家、或者是心向往之却因上手难度而望而生畏的玩家们的上手门槛。

闲话已叙如此之多,让我们赶快进入正题吧!(虽然接下来大概还会有一大堆的啰嗦话,敬请谅解。)

第一章构筑——鬼斧神工

把大象关进冰箱第一步要干什么?打开冰箱门。

而我们要上手一套卡组,第一步是什么?构筑卡组。

对于一套卡组的理解,首先应该是从构筑开始的。在这个篇章中,我会事无巨细,全面分析这个卡组的构成,而这个卡组最基础的思路,也会在其中得到完整的体现。

一个卡组大致由哪些要素构成呢?

我个人总结,大概有以下五个方面:铺场、解场、过牌、回复、终结。

为了让线索更加清晰,方便理解,我们率先请出卡组中的四位明星单卡,并对他们做详细的介绍。

一、冒进的庭长

激怒战都是我在c。——冒进的庭长

作为这套卡组核心中的核心,c位中的c位,庭长是战士在这个强敌环伺的版本中屹立于铃兰之巅的最重要的臂膀,没有之一。

前面介绍过,这是一套组合技卡组,在使用这套卡组的时候,大多数的作为都要通过combo来实现。让我们来看看上面所提到的五大要素。

铺场:庭长+炸弹牛仔+燃料

解场:庭长+燃料+沸血蛮兵

过牌:庭长+燃料+战斗怒火

回复:庭长+燃料+铸甲师

终结:庭长+(库卡隆+血誓雇佣兵)/吼爹

盗贼的国王你会裸下吗?宇宙法的乘龙法师你会裸下吗?绝大多数情况下,我们都要将他们攒在手里,对待庭长,亦应该是这种态度。

二、怒火中烧

狂野的otk卡组赛马的时候拼的是什么?速度。

你给tmd我解释解释,什么tmd是速度?过牌就是速度。

作为一个组合技卡组,激怒战对过牌的需求没有那么病态,但也差不了太多。想要以组合技作为手段,那么强大的过牌能力是基础。譬如在竞技场中,你就不能相信combo。在对阵慢速职业贼法牧,尤其是牧师的过程中,激怒战对过牌的需求体现地淋漓尽致。在对抗祈求牧的时候,区别于带绿皮和疯表哥的构筑,我们这套卡组是存在较大劣势的,基于我个人的理解,在这个对局中,两张战斗怒火都过上5张牌以上,这局才会有比较大的赢面。如此,才能做到节奏不断档,制造源源不断的进攻压力。如果做不到三十张打十五张,除非对面牧师比较卡,不然拿下这个对局并非易事。看看我们的卡组构成,4费及以上的曲线只有四张,慢悠悠地打value,我们怎么可能搞得过那些慢速职业。只有快速倾泻源源不断的小资源,rush、rush、rush。

这张两费的“奥术博士后”,运用得当,将是我们卡组中最重要的润滑剂。

三、海盗之锚(海盗藏品)

庭长吹jb,还不是要看队友。——海盗之锚

定向检索,卡牌游戏永远的神。

海盗之锚,定向检索卡组核心,不用多说,成功庭长背后的女人。

海盗藏品,定向检索定向检索卡组核心的卡,无需赘言,成功庭长背后女人背后的女人。

如果一张卡是橙卡,那么它至少有一个弱点,它不能带两张,导致上手率比不上带两张的卡。(奇偶双雄和传说任务表示,呵呵,老子杠死你。)海盗之锚表示:作为c位的辅助,怎么能没有一个辅助呢?在统筹了留牌策略的情况下,五张武器牌比三张武器牌的上手率高了多少,这就交给概率学大佬去分析了。我这里可以给大家的答案是,相当不少。

除此之外,对于卡组中的这三把刀,+1+1的buff实在太大了。海盗之锚有着定向检索,提高接下来抽牌质量的能力,即使不被buff,也有着不错的强度。而另外两把跟班刀,不被buff,不能称之为强。

对比1费的升级,和盗贼追忆的连击抽刀,海盗藏品的强度可见一斑。如果暴雪要削弱海盗藏品的话,不如把它变成传说品质的法术吧!

四、塔隆·血魔

你们知道最强大的武器是什么?没错,就是补丁。——塔隆·武器大师·血魔

血魔在很多激怒战攻略中并没有那么耀眼的位置,而我打算在我的小作文中给他一席之地,与此代替的我把藏品和海盗刀放在一起聊。我如此欣赏血魔,是因为我认为单论场面能力,血魔可能是这个卡组中最重要的一个角色。而在当前的补丁环境中,它也能够发挥出它的能力。

吼爹或者库卡隆一套的高斩杀很夺人眼球,但激怒战并不是一套自闭otk卡组。它需要在场面上打赢由特化构筑带来强大前期场面能力的快攻卡组。对抗慢速时,前期的场面是它为终结combo拉近起跑线和终点之间距离的手段。

而相比于绿皮之翼的构筑,魔蛋组合的场面能力显然更加出色,这也是我更喜欢这套构筑的原因。托维尔人的构筑虽然也有其优势,但我总觉得那稍微有些赌胡的味道。

激怒战的魅力之一就在于,它蕴藏着丰富的可能性,而不是打人时吼着piu、piu的猛男的那种随机性。可能性的意思是你可以通过技师加成去大概率的掌控它,这种随着熟练度和理解提升而相应提升的掌控能力会给我们带来更深层次的快乐。

当然,这里不是针对宇宙法玩家,虽然piu、piu猛男有时像是没赢过的分奴,有时浪的翻皮水,但我对他有着包容而深沉的爱。

在奥秘贼遭到削弱的背景下,塔隆·血魔站了起来,只有在面对牧师的时候,它还需要突袭跟班和怒火中烧的辅助。

至于一个让人在这个场景中谈起稍显尴尬的角色,姐夫,嗯~~

根据论坛老哥的说法,姐夫判断亡语价值的机制是这样的,费用减去身材,余量就是亡语价值。

如果有一个怪,1费10-10,亡语消灭对方英雄,姐夫看到了,噢,身材这么超模,想必是个负面sb亡语了,不用沉默,灭了他,或者叫妈妈出来吸了它。

再有一个怪,10费1-1,亡语消灭我方英雄,姐夫看到敌方场上站了这样一个怪,迫不及待跳出来,吼道:“别触发那个亡语,快让我上去沉默了他!”

程序员写这样的逻辑其实无可厚非,按照炉石的基础逻辑,这样的判断应该是不会出问题的。可惜,我,塔隆·血魔,不是一般人,是橙卡哒!

姐夫的判断机制可以引发我们的一些思考,334的血魔在某些情景下,裸下也是可以的。而在实战中,我们使用血魔后,除了吃蛋,其他情况通常是造成场攻降低,或者没有增加到3费这个费用应该达到的程度,譬如你吃了一地的小杂毛。这个时候,我们是牺牲了一部分当前的场面,换取了场面的黏性以及未来更大场面的期望,3攻不算低,如果没有很好地去除手段,它将会让对手如鲠在喉。

然而,不存在一种决策,在所有情况下都是对的。当前场面与后续期望的取舍,场面黏性与攻击频率的置换,我们在血魔的使用过程中,需要去根据不同的局势,仔细斟酌。

你能比姐夫更好地认识亡语的价值吗?

如果一个队伍打出好成绩,功劳绝对不仅仅是明星选手的,他们的背后有人默默付出着。一个卡组能丝滑运行,充满combo的可能性,灵活而强力,意味着几乎所有卡位的选择都已经是最佳,他们有着属于他们的位置。激怒战这个卡组通过其他单卡的选择,将上述的明星单卡链接起来,成为一个流畅运行的整体。如果你是一个熟练的激怒战使用者,你会为构筑完善卡组的大神们惊叹,感受这套卡组惊艳的构筑之美,鬼斧神工。

第二章留牌——运筹帷幄

接下来,我们要把大象塞进冰箱里。

留牌,对于很多新手或者炉石竞技水平相对不那么高的玩家来说,这是他们经常忽略,或者觉得不那么重要的一环。

对于大多数,包括我在内的炉石玩家来说,构筑是大神的事情,我等凡人捡落地桃子就完事了。而留牌,是我们开始一个对局的第一个环节。如果把留牌看做第0回合,那么这一定是所有回合中,对胜率影响最大的回合。

而下面,我会分享一些我个人的留牌思路。在此再次声明,这篇小作文,是分享向的,而不是一篇攻略,我旨在推广激怒战和分享我个人的一些观点。我对自己水平的认识让我没有胆子将之冠以攻略的名号。如出现错漏,希望大家指正,如出现分歧或者不同思路,也欢迎热烈讨论。

进入牌局的第一个瞬间,我们会做什么?

先看看对面那个b是哪个b,而留牌的思考也就从此时开始。

首先我们要熟悉大多数天梯主流套牌,拥有对于这个对局优劣势的看法。有些玩家喜欢参考大数据,有些玩家则有着区别于数据的理解。而下面的内容完全是基于我个人从游戏实战中取得的理解,并没有参考大数据,希望大家谨慎参考。

在寻找贝克街的合租伙伴时,福尔摩斯先向华生阐明了自己作为合租伙伴的缺点。我很喜欢这种做法,所以让我们从劣势对局(我认为的)开始吧。

一、牧师——大劣四六开

目前天梯主流牧师只有一种形态,祈求牧。而这也是我认为激怒蛋战在天梯上最难打的一个对局。

前些天的bo11大战热度很高,我也观看了一部分录像。对于想学习激怒战的玩家,这是一份极好的教材。

仅仅只需要改换两三张卡牌,两套卡组之间的优劣势便可以翻转。我记得当时论坛有个很有意思的帖子,讨论是否可以有个假设,主流卡组调整两三张卡的构筑,便可以在对抗另一套主流卡组的时候,优劣发生翻转。

这是一个很有意思的命题,让我想起了论坛上的贼牧之争。不管怎么说,经过拉祖儿和永恒巨龙这两张卡的使用方法的开发,牧师对抗盗贼的胜率有了长足的进步,这是不争的事实。而我想了想,大概无论什么套牌,带上两个,或者用姐夫来吃刀,对抗战士的胜率都能有极大的提升。

回到战牧的讨论中,bo11中,牧师方会把灵魂之镜作为起手留牌的选项。这是一个值得关注的点。这也让战士玩家去思考,这个对局中,铸甲师该如何去处理。

而作为魔蛋流,我认为我们在面对牧师时劣势很大,所以我的留牌策略会倾向激进,相当激进。

起手留牌,战斗怒火第一顺位,藏品第二顺位,这两张牌是必留的,而海盗刀作为第三顺位,可以有更多的考虑。其他全换去找第一第二顺位。

怒火第二张不留;如果有怒火,第二张藏品可以留:如果没有怒火,我甚至会换掉海盗刀去找。在手牌情况比较好的情况下(比如有藏品和怒火),击剑哥是可以留的一个选项,毕竟这是一个平推牧师的希望。不过要是击剑哥被333吃掉,那就有得你恶心了,战士打牧师是不能给他留怪的,不然一个吸血一贴,你马上吐出来。

关于击剑哥一套,我认为想要击剑狂暴复制一套,两条伊瑟拉推了牧师的想法是在赌,赌牧师没有解。我认为这种想法有它的道理,但如果成套的留下combo组件,那我们只能速战速决,毕竟要是还能配合上怒火过牌,那这也太顺了,这有点像牧师三费祈求满一样,是极少数情况。

当然,与牧师陷入拉锯战是极其痛苦的事情,如果你讨厌这种体验,那么撤掉让你提心吊胆的血魔,换上绿皮之翼吧。砍,砍就完事了。

二、德骑法——均势五五、小劣4.5-5.5

其实在我心中,除了牧师,战士没有劣势对局,别问,问就是优势,能打。

究其原因,我觉得战士在面对这些职业的时候,更多的是一个出题人的身份,至少,战士的题目出的比他们早,主动性在对局中是很重要的一点。

留牌依旧是老三样,怒火藏品海盗刀。与牧师对局不同的是,我们不再是劣势方,至少劣势没有那么大,所以我们的留牌策略不必如同之前那么激进。没必要换了海盗刀去找怒火。而在这些对局中,击剑哥的地位提升了许多,是一张哪怕手上没有老三样也可以考虑留的一张牌。毕竟这是一张在对方不知道我们手牌下,有着巨大潜在威胁的一张牌。

而魔蛋组合在这些对局中,开始体现出他们的价值。在你觉得手牌还不错的情况下,他们是可以留的牌。如果他们一同出现,那就不要犹豫了,不装了,我胡了,我摊牌了。

而这三个职业中,小德是有些特殊的存在。

对阵小德时,aoe的重要级提到了最高。会玩的小德在面对战士时,萤火成群不应该被留下,而即使它再次出现在了手牌中,在有其他选择时,它的优先级应该被降到最低。

战士在面对小德时,在没有海盗刀时,艇长成了必留牌,在有海盗刀时,可以留一个一费海盗,毕竟没buff过的海盗刀,要是两抽全抽悍匪,我们人就傻了。

我们对阵小德的赢点在哪?抛去它天崩或者炸胡的情况,我们的游戏计划应该是这样的:

前期铺场,用杂毛蹭掉一些血量。在它展开的那一波,用庭长的aoe配合着残余的场面返场,过牌,蛮兵铺一波。小德一般很难连续两个回合做出铺解一体的动作,它需要过牌再积累一波资源,而这个时候就是我们叫杀的契机。面对小德时,我们的法术跟班是可以为我们制造奇迹。

顺着以上的思路,那么在其他手牌足够好的情况下,蛮兵是否可以成为起手留牌的一张呢?我觉得这至少是一个可行的选择。

另,求求驴哥别玩完龙德又去玩大哥德了,我们战士都打不过,呜呜呜~~

三、内战

怒火!怒火!怒火!

难受,宁愿有战斗怒火的人是我。

藏品。

魔蛋。

狂暴击剑哥!

四、贼猎术——小优5.5-4.5

老三样。

击剑哥和魔蛋站了起来。血魔:“大家好,闷棍和钉棍除外。”狂暴击剑哥:“大家好,飞刺除外。”蛮兵:“击剑哥说得对。”

血魔和击剑都是可以留的牌,但在面对盗贼时,制造场面我们需要花些心思,防闷防飞刺,别把鸡蛋放在一个篮子里。

当然,真正精通这个对局的盗贼,在可行的情况下,刺庭长,切c位。庭长倒了!!!(哭腔)

而在面对猎人的时候,我们并不能分清对面是t7还是宇宙,如果是t7,那么铸甲师走上c位,如果是宇宙猎,狂暴复制或许是可以考虑的方向。当然,对局时,记得防姐夫吃刀。

蓝龙术,蹭他,让他解不干净,他的aoe有555龙、633、扭曲虚空、biubiubiu,防好aoe,优势对局。血魔在这个对局中重要性上升很多,这个对局可以注重场面黏性。

五、dh——大优六四,甚至七三

我们是!Dhh!(振臂高呼)

怒火终于从台前走下幕后,在这个对局中,它不再成为起手留牌的选择,顶替它位置的是击剑哥。击剑哥仿佛来到了驴哥的直播间,舞台的灯光都照耀着它。它这个对局中的地位是前所未有的,甚至快要和庭长平起平坐了。其他对局中,它代表着一种平推的可能性,而在这个对局中,即使没有狂暴复制的combo,他也可以拥有极其亮眼的表现。

dh在面对击剑哥的时候,既不愿意将伤害倾泻在1-10的身材上,又不敢不解。在sword和theding的对练中,sword给出的回答是,只能赌对面没有狂暴,你敲了它也赢不了。

这是多么无奈的语气,就如同我们对阵牧师时,上了3攻的血魔,化身真·祈求战,苦苦祈求对面不要有狂乱。这是多么的卑微和心酸啊。

在这个对局中,由于我们是大优势,所以留牌策略倾向于保守,在其他牌还不错的情况下,铸甲师也是可以留下的选择。

而由于这个对局的节奏异常紧凑,海盗刀的优先级是高于藏品的,毕竟花2费用藏品是一件亏节奏的事情,如果海盗刀和藏品同时在手,而其他手牌较差,那么藏品是否成为一张可以换掉的牌呢?我对此没有答案。

六、其他

其实留牌还有一个很关键的点,那就是我们是先手还是后手,这点在盗贼的留牌中有非常明显的体现。在场面争夺异常激烈的对局中,先后手是极其重要的,比如快攻内战。先手就代表了场面的先手,后手获得的是一张牌和一个硬币的补偿资源。那么先后手成为我们调整留牌策略的因素之一也是顺理成章的。但限于我的水平,我在这方面并没有太多思路,希望有大佬可以指教。

七、我好像忘记了谁

运气成分显然是很大地影响了炉石传说的每个单局游戏,然而这并不代表着炉石传说就是一个运气游戏。当对局数变大,我们相信,总体而言,运气对每个人是公平的。人生中就没有运气成分的参与了吗?我们要做的,是把我们能做的做到最好。

当我们抱怨发牌员的时候,是否可以反思,我这局的留牌是不是完美的?如此这般,至少也能让我们的抱怨变得更加理直气壮一些。

当我们的牌技日益精进,一定可以做到,运筹帷幄之中,决胜棋盘之上。

第三章、场面——锱铢必较

装着大象的冰箱门是随随便便就可以关上的吗?

从前有个小朋友,听说有新职业出来,又重新回到那个他弃了好久的坑。他听说那个新职业是快攻,于是搞了套特化构筑的牧师。墙,拉满;奶,拉满,解,拉满。然后他在20级被那个新职业打了个0-8。

怒从心中起,恶向胆边生。他合了一张看爷的完全形态,两张绿色猴脑,遁入狂野,以17-4的骄人的内战成绩踩着旅店老板,成为传说。什么?你说外战成绩?那个当时已经好久没碰炉石的小朋友说,他其实也不知道天梯环境是怎么样的,开始的时候他其实也有点慌的,但他现在已经记不清当时其他职业的样子了,只记得那段时间,他只有看见和自己脸蛋一样的其他小朋友才会有紧张感。

后来,他又读到了有位周姓老哥写的小作文,“予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖。”小朋友忍不住掉下泪水,叹道:“难,难啊!”

他开始寻找救赎之路。他曾经有个信仰,那个信仰对他说:“可怕的不是力量,而是她的水人。”可惜,那个信仰已经不在他的面前,接替的是那个piupiu猛男,他当然爱着猛男,但知道猛男也帮不了他。于是,小朋友继续踏上寻找救赎之路。

终于,他在路的尽头看见了那个拿斧头的龅牙兽人。兽人和他说:“你害怕受伤吗?”小朋友摇了摇头。

兽人又问:“你畏惧困难吗?”小朋友没有再摇头,只是用坚毅的眼神给出了他的回答。

“那么,跟我来吧。”兽人转身,将宽阔的后背与肩膀展现在小朋友眼中。“让我们去猎杀那些,陷入黑暗中的人吧!”(串词了)

当然,以上这些只是玩笑话。Dh套牌的廉价和可玩性对于新手和回坑玩家有着巨大的意义。我并不针对dh玩家,更不针对快攻玩家。

在三次补丁的影响下,dh的热度有所回落,但毫无疑问,仍旧是最热门的职业,而这也是我想大家推荐这套激怒蛋战最大的原因。

他,适应环境。邪犬的削弱让dh的前期进攻能力下降,而火色魔印奔行者的削弱大大降低了dh过牌的流畅性。4+7退出历史舞台让他少了中期最重的一波可以直接压死人的节奏点,这些都让战士对抗dh的胜率上升了不止一点点。

在6月的66场对局中,我记忆中只用出过一次“庭长+铸甲师+复制”的6费风险+10甲的combo,现在dh已经很难再给到战士血量上的巨大威胁了。甚至有一把dh3费5-5的达人我解不掉,当时我都想本能放弃,但最后我还是赢下了对局。

dh已经很难在中期以后给到战士血线上的压力了。所以,我们只要在4-5费的时候控制住了场面,那我们面对dh的对局基本就拿下了。

在2号钻五满星开始的修炼旅途中,我的战绩如下。

我们挑出其中唯一一盘输给dh的对局出来分析一下。

这个回合我们面临两个抉择,上3110还是海盗刀。上了击剑哥,我们手中有狂暴配合;上了海盗刀,我们可以尽快抽到庭长和燃料,下回合就可以有1+1或者1+3的配合。当时我的选择是提刀,我有点担心后续场上的频率。

结果,下回合场面就失控了,前文提到的连抽两悍匪。

后续即使再将场面抢回来,由于前期吃了太多的伤害,也无力回天了。

而我觉得这不能怪铸甲师没有来,也不能怪刀抽的不好,而是3费的抉择出了问题。我太过于追求庭长,只有庭长在手心中才有安全感的想法害了我。由此,大家应该得到教训,任何对局都不该让自己的思维僵化。

面对dh,我们要做的就是抢夺场面。有些对局中,我起手留的海盗藏品直到6费以后才用出去。激烈的场面争夺中,没有节奏让我花2费抽刀,然后再花3费挂上它。毕竟,挂完刀抢到的节奏,要在下回合才能体现出来。

场面的交换属于炉石的基本功,场攻、伤害、后续资源、节奏的取舍,都需要每位玩家在每局中仔细斟酌,总结自己的思路。

锱铢必较,这是玩好绝大多数卡组都要具备的技能。

结语

炉石传说对于不同人的意义是不一样的,有人将其视为一个娱乐休闲游戏,有人则视其为竞技游戏。我愿意相信更多人是兼而有之,它可以是学习和工作之余的消遣,有时候也会让我们在传说路上耗费心力,所谓“运气游戏”,我愿意相信这是大家在体验不那么舒适的时候的发泄之语。“我距离登顶差的只是时间,炉石这个游戏不需要技术”这样的想法应该不会出现在大多数炉石玩家的心中。

当年朝神让奴隶战封神,奴隶战也让朝神作为炉石传说职业选手在我们心中封神。那一幕让我们深深体会到了炉石传说的魅力。

那个版本的奴隶战被设计师拦腰一砍,迅速消亡了。而如今,这套激怒战似乎又有了当年奴隶战的味道。我觉得这也是激怒战成为这个版本我最喜欢的卡组的原因之一。

我喜欢这个卡组,也觉得它适应当前的环境,所以在此为它做一波宣传。推销领进门,修行在个人。所谓“几分钟让你学会如何如何”,那是营销的手段。

如果这篇小作文成为你入坑激怒战的契机,或者能在你成为激怒战大神的路上起到催化作用,那这篇小作文算是很好地完成了它的工作。如果你还需要进一步的思路拓展,那我在这里个人推荐驴哥的直播间,如果你带着问题去学习技术,那么分奴状态的驴哥应该不会让你失望的。当然,一般情况下,为了节目效果,他都在玩蛇。

如果看完这篇小作文,你仍然对这个卡组不感冒,或者我所体现出来的水平让你感到很尴尬(你这菜逼也配谈激怒战?),那也很感谢你能看到这里,希望对你来说,这算是一篇还算有趣的小文章,不至于完全浪费你的宝贵时间。

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