LOL:击杀敌人为何只有300金币?拳头给出的3个字无法反驳
在英雄联盟中最开心的事情莫过于对线单杀敌人,拿下敌人的赏金了吧!因为这不仅仅是自己实力的一种象征,同时也是给队友鼓舞士气的一种方式。而击杀敌人后大家也都是知道,在没有任何装备或者符文的加持下,正常是会给你300赏金的,那么为什么在LOL8年中,这300赏金几乎是没有变动过的呢?那么今天就带大家一起解除这个疑惑吧!
首先要从咱们游戏中的兵线说起,大家知道玩家们经济的获取方式除了自动增长以外,就是补兵和击杀了,而自动增长这个时间真的需要太久,很少有人会选择靠这种方式来增强自己的装备,因此大部分都是通过对线控制兵线和击杀敌人来建立优势扩大优势,而小兵几乎就是一个重要的经济来源点,大家知道近战兵一个21金币,远程兵一个14金币,炮车78金币,也就是说一波无炮车的小兵价值也就105金币,而有炮车就是将近180金币。
在知道了兵线的价值后大家就都懂了,300这个价值其实也就是建立在兵线价值之上的,在路人局中,战斗时不时的会发生,因此利用小兵经济来限制玩家们的一些“套路”就显得额外重要,就像在S1版本时,5人1级蹲草丛的玩法盛行,可是在现在完全行不通,因为这么一蹲,面临的就是你将要掉1~2波小兵,而这些小兵的经济已经超过了一个击杀来的多,从而导致对线崩盘。
将击杀金额降低是自然不行的,想象下如果将击杀金额降低到100,那么对线起来玩家们将会失去战斗的欲望,反而是互相和平补刀,出到一定的装备在开始SOLO;同时提高击杀金额也不行,如果说提高了,玩家们可能会失去发育补兵的本能,而是全程找人击杀,像之前出现的1级5人蹲草丛可能会再次出现,甚至是会有1级蹲到2级,3级的可能,因为小兵带来的收益远不及击杀,自然也会产生一些新的问题。
设计师对此也是有着自己的理解,其实300这个金额就是为了3个字,那就是“公平性”,何来公平,就是不管是发育还是击杀带来的收益都要相似,否则就像英雄之间不平衡一样,会产生削弱加强。当然了,如果玩家玩的特别厉害,击杀了很多人,设计师也是推出了“终结赏金”的机制,同理相反,存在一些恶意送头的行为,也会有一个“收益减少”的条框!可见设计师的用心良苦啊!
那么你们想到这些原因了吗?可以说出更多自己的想法哦!