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我心中的2019最佳动作游戏

2020-11-25 16:45:01
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看到封面大家应该知道我今天要说的是异界锁链,以后我也会说一些这类比较小众的精品游戏,至于那些热门大作,以我的游戏资历想要评价估计要挨不少喷,提前说明:以下内容都是我的主观评价。

开场前先做个简介:异界锁链是白金工作室在2019年8月30日发售的新游戏,由任天堂switch独占,游戏中玩家将操纵主角和雷基恩一同战斗。

在2019的TGA上,鬼泣5被评选为最佳动作游戏,这确实是实至名归,但是对于我个人而言,2019的最佳动作游戏非异界锁链莫属,原因很简单:我不是动作游戏高手。起来莫名其妙是吧?让我来解释一下:这两款游戏我都玩过,而动作部分毫无疑问是鬼泣5更加优秀,并且上限更高,这一点是我看游戏视频时确认的。

那为什么我还是更喜欢异界锁链呢?四个字简单总结一下:学习成本。我只是一个普通的游戏玩家而并非动作游戏大神,而鬼泣5有3个可操作角色和大量的连招,想要一周目中就打出爽快的操作基本不可能,而花时间练习又会觉得不值,所以鬼泣5我虽然通关了但是并没有打得很爽。相比之下异界锁链在动作部分做的创新让我很满意,降低了上手门槛的同时还能让你打得爽,而能做这一点是因为白金工作室在游戏中加入了雷基恩和同步攻击这一概念。

雷基恩在游戏中是玩家战斗中的帮手,不过并不需要玩家操控而是自动战斗,所以不需要担心操作不过来,而同步攻击就是指玩家在连招过程中在适当的时机(也就是闪光的时候)按下特定键就可以完成炫酷的动作了,同时用锁链锁住或者挡住敌人也可以同步攻击。这一系统降低了对玩家操作的要求,并且不同的武器和雷基恩的搭配也会有不同的效果,整个游戏流程中玩家只需要几个连招再配合同步攻击就可以完成华丽的攻击动作了。有些玩家可能觉得太过简单,但是请记住:简单和爽快是两个概念,不用花时间练习也可以玩得爽快难道不是一件好事吗?

打个简单的数字比喻:鬼泣5的动作上限打100分,但是我打到通关也只能打出其中的50分;而异界锁链的动作上限可以打85分左右,但是我一周目就可以打出其中的70分左右,再加上出色的boss设计和演出(尤其是最后一关),这些因素让我更喜欢异界锁链。

但是异界锁链也有一些缺点,首先受制于ns的性能限制,画面一般且帧数只能维持在30左右,还有一部分玩家吐槽光污染;其次是地图重复度比较高;最后是剧情稍显平淡,不过在游玩的过程中这些缺点我完全可以接受,因为它们并不怎么影响我享受这款游戏。

在任天堂的最新财报中,异界锁链的销量为103W,作为新IP又是任天堂独占可以取得这个成绩可喜可贺,而制作人也表示有想法把异界锁链做成三部曲,所以续作求求你了,gkd!

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