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发售3天就卖出67万份的《色彩喷射团2》是怎样一款游戏

2020-11-25 21:45:01
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在2015年前,我从未考虑过墨鱼这种生物脑子里在想些什么,除了偶尔在烧烤摊上大快朵颐,我的人生似乎与这种水产品毫无交集。但如今, 我知道了这些软体动物不仅喜欢打扮成涩谷系辣妹,而且想要将世界都涂成同一种颜色,或者互相把对方打爆成一滩不明液体。这就是《色彩喷射团》,2015年最大的黑马与最火爆的射击游戏。

它曾是许多人购买WiiU主机的最大理由,同时也让任天堂粉丝们渡过了一长段难熬的时光。现在它的续作终于登陆了当红的新主机Switch。不用卖什么关子,这是一款必买之作,去买吧。不过如果你还表示怀疑的话,这篇文章会告诉你《色彩喷射团》的魅力所在,以及续作增加的一些新元素。

打扮很浓重涩谷系风格的《色彩喷射团》系列,在日本有相当大数量的女性玩家哦!

所有玩家上瘾的根源――涂地模式

《色彩喷射团》是一款全新概念的射击游戏。此言非虚,或许在近年来具有影响力的射击对战游戏中,它也是最具原创性的一部作品。近年来射击游戏,无论是TPS或是FPS。其进化方向都在地图设计、角色性能、多维度战场等层面作文章,但服务目标均侧重杀敌。而《色彩喷射团》的主打模式――涂地战则引入了全新的胜负方式,在游戏中,玩家扮演一方墨鱼仔,使用手中的水枪,水桶或滚轮,射出颜料喷涂地面,最后看哪一边颜色多,哪一方就胜利。

2代新图“昆布赛道”,如同战壕一样的地形危机四伏

这种玩法首先极大地加快了游戏节奏,整个地图的任意角落都成为了影响胜负的关键。颜色的比例无时无刻不在变动。没有传统射击游戏的寻敌或赶路过程。非交火状态一样拿分。虽然才三分钟一局,但中间能打出五六个来回,高潮迭起。同时,它不像很多射击游戏,两队差距会通过计分在中途就拉开到不可挽回的地步,胜负只看最后结果,不到最后关头不知鹿死谁手。

其次,这种玩法对新人十分友好。虽然《色彩喷射团》的TTK相当短,拿最普通的水枪两秒不到就挂了。近战滚轮还是一击必杀,同时击杀也的确会造成不小的优势。但涂地这一目标让新玩家没有必要非去接敌不可。躲在远处涂地亦可对团队作出贡献(不如说,与其上去送,还不如在上手初期多打打游击)。而在以往TPS或FPS的TDM或征服模式里,玩家要是不去接敌,那就真的一点儿用也没有了。

滚轮可快速推地,在涂地模式中就算不主动杀人,保证存活率也是一大威胁

再次,这款游戏的涂地也不止是占领地盘这么简单,还对战斗有着实打实的帮助。被我方颜色涂过的地面。我方墨鱼即可潜入颜料之中,高速移动兼具隐形效果。反之,踏到对方的颜色,就像踩上了狗屎,被粘在地上,行动力几乎清零。所以游戏一旦打出优势,就对接下来的战局也有相当大的助力,而如果在劣势中发挥超常,也能一口气打出惊天逆转。这种一带起节奏如同风卷残云一般的感受,也是其它射击游戏比较少见的。笔者有一局便一开始被对方一直压着逼在家门口,在最后40秒一下子连杀四人,打出一波攻势。四个人乘机铺地,一下子扭转战局,大呼过瘾。

战术多样的进阶战局――真格模式

休闲的涂地模式玩到10级,许多玩家就迎来了他们的第一道坎――真格模式。真格模式相当于天梯,10级后开放。共有三种游戏模式:推车、夺旗和占点。三种模式如果玩过前作的玩家也应该很熟悉了,属于《色彩喷射团》系列的一贯强项。每种玩法都极大考验玩家对规则和战术的掌握,节奏更快。而且不像涂地模式可以摸鱼,玩家必须迎头怼上,更接近于传统的射击游戏的感觉。

先来说推车。这个模式是有一个移动平台。我方站在上面,就开始往对方家里移动,到头就算胜利。反之,平台上的我方被杀,换对方站在上面,平台就往另一边移动。同时,如果在移动的过程中,平台上的人都下来了,空无一人的状态,平台会自动往中心点移动,直到有人再度站上来。

这个模式很明显,两方就是针对平台展开攻防战。守方必须干死攻方平台上的队员,而攻方为了保护这名成员也需主动出击,扫清祸害。无论怎样,都需要玩家主动接敌对射。许多新玩家打到这里相当有挫折感,但熟悉了规则之后,远比涂地模式更加刺激。

推车模式下,攻方站在平台上容易纵观全局,但是同时在平台的小区域内也容易被敌人针对

这一模式最大的亮点在于移动平台的设计,对攻方和防方都有一定利弊。作为攻方,站在平台上,视野更大更广,并且高打低本来也有瞄准上的优势,占地也快。一路扫过去,一个人站场三个人护卫,打好了很容易一波推到底。

反过来,由于要站在平台上,活动空间较小。被对方扔进一个手雷必须跳车才行,等于直接打断了攻势。另一方面,平台上面积较大,相当于一个伞型。如果敌方攻到正下方,在平台上镇守的玩家很难看到,尤其使用一些对上方有利的武器比如滚轮和水桶,很容易被下面乱泼挥中。这一模式可以说给攻守双方都留下了许多可以发挥的余地,打起来胶着不已。

下面再说下夺旗模式。说是夺旗,其实与一般射击游戏里的那种夺旗还是有不小的区别。游戏里两队抢夺地图中央的金虎鱼,拿了金虎鱼,跑到对面基地达阵即胜利。看似差不多,但在金虎鱼的设计上,营造了许多乐趣点。

夺金虎鱼的模式里先打防护罩,谁先害怕收手谁就是输家

首先金虎鱼不能直接夺得,初始状态下,其周身有一圈防护罩,打这个防护罩会使其变大,最后炸开来,四周围会直接被我方颜料铺场。同时将这一范围内的对手全数炸死。所以在抢夺鱼之前,先要展开打爆防护罩的攻防战。如果火力全部集中的话,很容易两边僵持不下,直到有一方颜料用尽。而若派人去攻击对手队伍的话,也会导致火力不足被对方反超。并且由于防护罩会炸的特性,如果有人感到拼不过对方而先行退守以防不死的话,反而可能导致其余的人被直接打炸带走。其间变化多端,策略丰富,可视为前哨战。

其次,一般来说夺旗模式都要削弱,或令拿旗玩家完全丧失战斗力。但拿到金虎鱼的玩家则并非如此。金虎鱼是事实上是一种特殊武器,没有连发能力,但可以蓄力,蓄到最大抛射出去一枚强力的爆破弹,沿途道路会被染色,爆炸时范围也很广,并附有引力效果,很难当场逃脱,在中远距离十分霸道,有着全游戏最强的压制力,但一旦被近身,需要蓄力的缺点会导致被任何武器轻松击毙。这种特性让持有金虎鱼的玩家需要面临是继续压制,还是冲入敌阵的选择。虽然压制力很强,但如果一直停着不走的话,一样有被偷杀的风险。但如果深入得太快,与敌方距离过短,也一样会被杀。这其中微妙的选择随着战况的改变而不断变化,用得好则队友配合一气呵成,将对手堵在门口直接达阵。

具有超强压制力的金虎鱼抛射弹,紫队在劫难逃

最后是相对传统的占点模式。此模式便不用多说,大家抢地图中央一块区域,涂到一定程度即拿下。中规中矩。每张图都设计了好几个进入占领区的攻城点。除此之外,此模式有一个不错的设计亮点,在于计时时,如果区域被对方抢走。我方下次夺回时,会有惩罚读秒。之前夺取区域的时间越长,再夺回时的惩罚也越高。这一设计有效地防止了取得优势的一方过快结束游戏。虽然,占点传统,打起来也是激烈异常。

表现不落俗套的PVE――英雄模式与打工模式

在《色彩喷射团》初代时,PVE不作为游戏重点。仅有四小时左右的英雄模式可供单机玩家解渴。但麻雀虽小,五脏俱全。这个英雄模式分五大关卡,每大关有多个小关一个Boss,类似马里奥一类平台游戏的配置。关卡本身也有很强烈的平台游戏色彩,比如用颜料打出隐藏平台,变成乌贼穿过障碍,打爆气球炸出滑道,并与各种创意十足的大型Boss周旋。虽然难度较低,但爽快感很强,也具有许多其它射击游戏不具备的平台关卡,给人留下了很深的印象。这次自然也不例外,英雄模式跟前作差别不大,但引入了对多种武器的运用。关卡有针对性地对狙击枪、滚轮、双枪等武器作了专门的设计,对刚接触这一系列的玩家来说相当于一个好玩又易懂的大型教学模式。

英雄模式有很多趣味设计,比如这个洗车店一样的关卡

除了质量稳定的英雄模式外,《色彩喷射团2》还引入了全新的PVE模式,鲑鱼打工。为四人组队的标准持久战模式。一人死后其它人可对其开枪救助,全员全灭则告失败。游戏开始后,四位玩家将会得到系统分配的武器,各自分工与上岸的三文鱼军团战斗赚取鱼卵。其中如果打败了Boss级的对手,则会掉出黄金鱼卵,为这一模式的主要过关条件,每人一次可运一只金鱼卵到框里,达成一定数量过关。

Boss之一的垫肩鱼,手雷扔不好话就会陷入大危机!是一位强敌

各式的Boss级三文鱼均有不同的攻击手段与打法。比如炸弹鱼是从头上生成炸弹向玩家投射,全身无敌,但如果在它投出炸弹前将炸弹打爆就可以击败它;蛇鱼则是一条金属长蛇状的Boss,本身会淌下绿色颜料自动涂地,事实上是由蛇尾部的鲑鱼操控,必须攻击尾部才有效;垫肩鱼则远看好似高达GP03,飞行系敌人,两肩装着两个垃圾箱,打开后能射出锁定导弹,击败方法是打开垃圾箱的那一瞬间往里面扔手雷。如此等等,共有8种类Boss角色。单个出现难度不大,但打到高难度时,在游戏中往往组成各种编队,将玩家的节奏打乱。很容易顾此失彼。打起来需要有相当程度的配合与指挥才行。

此模式定期开放,难度级别越高,获得的奖励也越丰厚,也有此模式独有的强力装备,吸引玩家游玩,目前看来的确效果很好,人数众多,匹配速度也快。通过日后的更新,有希望成为不输PVP模式的玩法。

新武器、新大招――迈向更加有序的更新

上面洋洋洒洒写了这么多,其实主要还是谈及《色彩喷射团》系列本身的魅力。作为一款续作,2代的确进化不多,更多是在初代基础上的改进与完善。但考虑到系列初代已经完成度相当高,作为竞技类游戏,2代的确不宜作出太大的变革。关于新增的武器种类与大招,在这里统一向大家说明。

完全全新的武器种类就是在宣传中反复提及的双枪了。由于是双枪,所以准星也有两个,要发挥出武器的最大威力需要近身。初看是比较难用的武器,但是他有一个专属的操作――射击中方向+B键。就可以快速翻滚,最多可连滚两次。一对一的局面里可以用这招来干扰对手的瞄准,从侧面攻击。并且即使在对手的颜料上,翻滚速度依然不减,亦可当成一种保命手段,打起来讲究一个灵活机动。

能够快速翻滚的双枪,为游击战而生的武器

手雷增加三种,冰壶雷、毒气雷、机器人雷。冰壶雷为投出一个冰壶状的圆盘在地面滑行,经过的地方自动涂地,一定时间后爆破,开局时投出可以顺着滑行一路冲刺。毒气雷则是营造一定范围内毒气空间,进入的敌人行动减缓,墨汁减少。机器人雷则是扔出一只小狗状的机器人,会自动跟踪敌人爆破。三种类里前两种使用率不佳,毕竟很难直接对敌人造成即死威胁,机器人则是相对受到青睐的副武器,如果不能自由行动的话,很容易被直接逼死。

喷射背包可攻可涂地,在对战中相当具有威胁

大招基本全数更换了,这一点对对战有着极大的影响。初代的大招威力过大,扩音器、大王乌贼等更是横着走,导致游戏的对战节奏时常被大招的蓄力所左右。2代全面更换大招种类,基本没有特别致命的招式,如锁定导弹,连续手雷,滚球爆破等,只要稍加注意便很容易躲避,更多是为己方造成压制的局面,而非直接进攻手段。但其中只有喷射背包是例外,效果为浮空的同时,用火箭筒攻击地面,一发即死,在高玩手下能够一举大量收获人头。虽然也很容易被狙击枪这类武器针对,但毫无疑问在目前阶段优势要大得多,不知是否日后会挨刀。总体来说,2代这样的改动让对战不再是各式神器扫场的天下,更加减少对战中的突发因素。也体现出任天堂要将其打造成竞技游戏的决心。

《色彩喷射团2》是一款依然令人上瘾的杰作。在三分钟一局的快速匹配里,总是让人想着再打一局,再打一局,直到回过头去已经到了深夜2点。同时,这也是一个稳中求变的续作,各方面都打磨得日益完善,也的确缺少一些激动人心的进化。期待它能够在后续的更新中带给我们更多新的玩法。

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