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你离做一款好游戏 就差这篇文章了!

2020-11-26 00:45:01
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你离做一款好游戏,就差这篇文章了!

想必对很多想要设计游戏的人而言,他们面临着一个共同的问题,那就是怎样才能做出一款好的游戏。现在手机在我们的生活中越来越常见,而在手机商店里的大部分游戏都是免费下载和使用的。那么面对这么多的选择,怎么样才能让那些玩家愿意尝试你所设计的游戏呢?小编觉得下面的几点建议应该对你们会起到一点指点的作用。

你应该有强大的心理,能够为随之而来的各种变化做准备。我们生活的节奏越来越快,科技产品的更新速度也很快,游戏亦是如此。你应该懂得权衡利弊,而不是只发展自己最初的设计内容。可能内部大量的变动会让你觉得信心不足,但是你要知道,通过这些变动让你的变的更加完善难道不是一件好事?这并不是说要一味地迎合市场,而游戏的核心元素就不应该轻易改变。我们应该知道,一款游戏立足的根本就是它的核心,如果丢失了这个,那么你的游戏也就变得泯然众人了。

你要提前做好规划,这也是能够将它推向更广大市场的必备基础。我相信大家应该知道计划的重要性,虽说它会受到各种变化的影响,但是有明确的计划能让你明白你和你的团队都在做什么。在做计划的同时你可以认真的思索你们的项目以及你们想要达到的目标,而不是将自己局限在一款游戏的研发中。

再有就是给自己一个明确的目标,你需要一个可以敦促你前行的标杆。相信很多人在研发遇到困境的时候,都会思索自己到底在做什么?你需要清楚为什么你要做一款游戏?你要将它做成什么样子?这些问题看上去没有什么实际意义,但是却能够让你清楚你需要去努力的方向。就像你喜欢一款游戏的风格,想要做出另外一款;又或者你觉得一款游戏的机制很特别,有自己独特的想法……那么你可以将这些当做你的目标,并且为之而努力。

无论何时,我们都需要清楚,一个团队的规模其实很重要。一般游戏的研发队伍规模都不会很大,这也就意味着你们不一定能达到预期。你应该清楚你的队友们所擅长的东西,以及他们的不足。在这种情况下,如果你是团队的领导者,你就应该承担起更大的责任,去尝试更多你们团队不擅长的领悟。不过团队小也有它的优势,最明显的区别就在于自由程度上。你们能够独立的决定如何运作你们的游戏以及你们的公司,可以将自己的想法逐一实施。因为在你们的团队里,不会有更高级的人对你们的创意指手画脚,你们可以决定自己的工作方式。

你需要让别人尝试你的游戏,并且以此为基础做改进。身为一个创造者,你当然了解你的游戏,知道它的剧情以及后面的发展,知道它的不足并且可能正在思索如何去完善……但是你觉得普通玩家会知道这些吗?你创作它的初衷是什么?难道不是让其他人喜欢上你的游戏,让它走向成功吗?那么在你将游戏推出之前的内测就很重要,你需要了解对于那些玩家而言,他们是否对你的作品满意?

学会适当采纳别人的建议。独行者看起来潇洒不羁但实际上处于一种孤立无援的境地,在游戏圈内很少有开发者独行。你们应该会有这样的一个圈子,全部都是对游戏开发有兴趣的人。你可以在里面发表你的看法,但是你更应该多与他们交流成功的经验。你还可以通过他们的建议完善自己的不足,甚至通过他们找到愿意为你提供资金的合作者。

要知道,重要的应该是享受自己创作游戏的那个过程。很多人会因为受到打击变得消极甚至放弃继续努力,难道对你而言,最重要的不是那个创造的过程吗?一点点将自己想法变成现实的那个过程才是最让人觉得享受的。所以在你遭遇低谷的时候不妨想想曾经那个斗志昂扬的自己。

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