看完《阿丽塔:战斗天使》 你需要知道的赛博朋克
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看完近期上映的这部片子《阿丽塔:战斗天使》,果冻觉得全身心都被震撼到了,无论是特效还是剧情还是阿丽塔这个角色还有,还有,还有这个赛博朋克的世界观,让我叹为观止,喜欢得不得了。
阿丽塔
虽然剧情被很多朋友诟病,但依然不失为一部佳片。因此我回到家马上又恶补了原著,日本经典科幻漫画《铳梦》。
铳梦
回过头对照着漫画看,电影中很多地方都作出了不小的改编。
比如雨果就是电影中增加得好莱坞青春片的影子;
再比如彼德医生和阿丽塔的亦父亦友的模糊关系也确定为父女情,在符合当世世界观的基础上却一定程度上缺乏了可深入探讨的深度。
本文就来聊一聊本片赛博朋克,究竟是个什么东西?
赛博朋克这名字啥意思?
传统来说,赛博朋克英文Cyberpunk中的Cyber是控制论(Cybernetic)的简称,
简单来说就是揭示研究机器、生命社会中控制与通讯的一般规律。
至于朋克Punk,是起源于1970年代的音乐亚文化——朋克,它在日后逐渐发展成为一种精神文化。
PUNK的主要精神是:
每个人都充分展现自我,we are different
punk not dead
还不好理解?那么
一般性地,你看路上谁顶着个莫西干头,那么他一定是一位PUNKer了。
银翼杀手
我们都知道《银翼杀手》系列是最早的也是典型的赛博朋克风格电影,大多数喜欢赛博朋克科幻的朋友们也都知道,这一科幻形式最早的起源并不来自电影,而是源于小说。
1983年,由布鲁斯·博斯克(Bruce Bethke)創作的名为《Cyberpunk》的短篇小說首次将Cyberpunk一词带入公众视野。
此后由各个伟大作家进一步推动发展,出现了很多包括科幻小说《神经漫游者》,《分裂矩阵》,
此后被改编成了著名的《银翼杀手》的《仿生人会梦见电子羊吗?》,
日本也涌现出一大批赛博朋克的作品,比如《阿基拉》,《攻壳机动队》,以及部电影引用的《铳梦》等等。
赛博朋克的标志性特征
无政府主义及大型企业文化人工智能体及人机结合等机器可能取代人类极端贫富差距科技代差同时存在强烈对比
赛博朋克
大概解释一下,这些特征主要是从20世纪中叶科技蓬勃发展后,人类对未来的探讨引申出的结果:
-高科技水平的未来一定是美好的未来吗?-人类在科技高速公路上疾驰,可这道路前方真能通向乌托邦吗?-机器人和人类当真可以和谐永续吗?
赛博朋克的当前
当前赛博朋克这个词一次又一次地出现在我们眼前,包括最近上映的《阿丽塔:战斗天使》,还有CD Projekt Red开发中的游戏《赛博朋克2077》。
后者得益于“波兰蠢驴”一贯的好名声和这个题材,这个游戏果冻我也是十分期待,不过本文不聊游戏,我们接下来对《阿丽塔:战斗天使》进行内容解构。
解构《阿丽塔:战斗天使》
无政府主义及大型企业文化《阿丽塔:战斗天使》很明显已经处于无政府的状态,废墟城基本属于自我放逐的状态,没有政府的各项规章制度,没有政府的强制力量
有的只有猎人协会,只有大企业订立的人头悬赏,这些都是赛博朋克的基本特征。
人工智能体及人机结合这一点相信大家都看得到,我这里深入探讨下。
如果阿丽塔是一个纯机械体,没有美丽的一张脸,那么片中所发出的疑问,人类会爱上机械体么?
这个问题是不是还能够得到那么明确的回答呢?
雨果和阿丽塔的恋情是不是还能引起大家的共鸣呢?
我想导演也是考虑到了这一点,才将脸做的那么“人类”,毕竟还是商业片对吧。
人工智能体
机器可能取代人类这一点需要思考:
当人类和机械的比例是大脑和身体的时候,我们还能否够称之为人?
当包括大脑或者称之为中枢系统都是机械的时候,我们应当称之为机器人,
但是当大脑也逐渐机械化之后,到多少比例才能称之为机器人呢?50%?90%?
还是只要能跟人类做出同样的反应,都还能称之为人类?
这一点电影片中没有明确提出,但是在漫画中已经有这一块的提及,有着纯人类和半机械人之间的冲突。有兴趣的朋友可以去看看漫画原著。
极端贫富差距片中很明显,天空城和废墟城是两个无法逾越的世界,作为废墟城一员的雨果,毕生梦想是去天空城看一眼,结局还是挺唏嘘。
天空城
存在科技代差强烈对比同样的,阿丽塔除去自身大脑中记载的“机甲术”之外,科技升级主要靠狂战士铠甲,鸟枪换大炮的效果极其明显,这300年前的科技竟能碾压当前的最终BOSS所掠夺来的“冠军机甲之爪镰”,这里猜测可能存在科技树断层甚至倒退,也有可能上层天空城对下层废墟城的科技树锁定带来的结果,最终还是要看续作的解释。
阿丽塔
最后各位读者,果冻很想借着这部片子跟大家好好探讨下赛博朋克,或者说,赛博朋克科幻最核心的特征在其对于科技发展的深度思考,高科技的未来是否是属于人类的未来?这样的警示与深思,才是赛博朋克科幻的精髓。也请各位读者可以在评论里留下你的观点,与果冻一起在留言区探讨未来。
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