王者荣耀:游戏玩法大改!主宰将得到强化 防御塔增加新属性!
大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。
在王者荣耀中,游戏的内容变化是很大的,特别是核心的游戏玩法,以前讲究的是玩家个人的技术,现在则是更讲究玩家之间的配合,如果没有一个配合的队友,想赢那就得有一打九的实力了,所以很多大神都开始多排上分了。
除了游戏核心玩法的变化,还有就是游戏的设定机制,比如防御塔的护盾自己兵线压力相关的内容,在很多大版本都有进行调整,而最近将会再次进行一大波调整,必然会影响到很多玩家,其中的内容不仅有建筑还有主宰小兵。
在每次大规模调整之后,都会出现很严重的问题,比如之前的防御塔调整导致僵持局,一把游戏打几十分钟都很平常,主要就是防御塔太肉没有兵线上不去,偏偏小兵又太容易清理。后续经过大量调整才显得平衡一些,但是高地难上的问题依旧存在,只要队友配合守高地还是没有难度的,不是超级兵的时候依旧还是很脆,所以为了解决问题将会再次大规模调整。
1.防御塔前期免伤
目前版本存在一个严重问题,就是射手增强之后推塔速度太快了,导致很多英雄在十分钟的时候就已经接近神装了,这么快的节奏实际上并不是好事,阵容好压制对面太简单了。而防御塔前期增加免伤之后这种情况将得到一些改变,受益最大的应该就是双方的上单,不再担心回城一次就被射手打掉半个塔,这样做削弱射手拆塔能力的前提下,不会影响他们输出。
2.主宰强化
很多人都有反应过主宰还是太鸡肋了,虽然会有九条小飞龙,但是这个更多的是给逆风阵容提供翻盘的机会,逆风拿到主宰肯定就能破掉好几个塔,而顺风拿到主宰则是给对面送钱。在新的调整中将会强化主宰的属性,让它成为一个拿到必定能赚的远古生物,个人觉得应该会在属性方面作文章,比如主宰会给小兵提供属性加成,这样才能解决核心的平衡问题。
3.决战时刻
这个设定很多玩家已经有听到过,就是十五分钟的时候将会强化双方的小兵,他们移速将会大幅度提高,不仅得团战打赢对手,还得盯着系统的小兵,一旦高地塔被破来不及救水晶。这样做的目的就是考验玩家的带线和运营能力了,只有配合更好的队伍才能赢得胜利,但是也会出现越来越多成功偷掉水晶的小兵,他们很多时候将会成为打破游戏僵局的重要契机。