《塔倒》游戏评测:IGN8.9分 名字山寨但游戏很棒
塔倒
塔倒是一款沙发多人游戏,因为它具有快节奏,街机般的游戏性和令人惊讶的深度,我们很高兴地报告说,在转换到Switch时,绝对没有任何魔法丢失,事实上,鉴于控制台专注于本地多人游戏,你可以说它是游戏的完美之家。塔倒从一开始就是一个相对简单的游戏,标准比赛由最多六名玩家组成,每名玩家控制一名射手,在具有环绕物理学的小型单屏地图中争夺至高无上的地位,例如,如果你通过屏幕底部的一个洞,你会弹出顶部的等效位置。杀死另一个弓箭手是一个简单的问题,要么用你的一个箭头刺穿它们,但灵巧的玩家可以通过使用闪避来避免消除,闪避具有方便的第二功能,即捕捉所有其他致命的箭头。
虽然塔倒游戏的核心前提非常简单,但是有很多策略可用于获胜。例如,如果你想要更多的投篮,你必须检索箭头,因此与那些在防守上打得更多的球员相比,早期排空箭袋的球员将相对无助。另一个例子是如何在地图的两侧射出箭,这意味着潜在的冒险射击可能只是设法让一个不起眼的对手措手不及。塔倒的每一秒钟都是精心制作的舞蹈,是一个激烈而惊心动魄的时期,可以追求卓越的定位,同时不断关注屏幕周围发生的一切。犯了一个错误,在你意识到错误发生之前,你会发现自己已经死了。
塔倒将是一款精彩的游戏,但是在变种中可以找到许多使得本地游戏会话如此高的选择,可以在每次匹配之前设置各种参数。改变游戏风格。在战斗中随机产生了大量的能量提升和物品,例如盾牌,跑鞋或爆炸性箭头,获得这些可能意味着胜利和失败之间的差异。规则也可以从一开始就改变,例如给予箭头大大增加归位能力或允许被击倒的玩家报复他们的对手后验尸通过控制幽灵。这两个类别都提供了许多选项,允许几乎无限量的组合和游戏类型,并且每次比赛随机化变体的能力使每次比赛时体验都焕然一新。
这些地图也为混合游戏玩法添加了一个值得注意的元素,虽然它们都遵循大致相同的总体设计原则,但不同的舞台噱头赋予每个地图自己的个性,有时需要不同的策略。例如,一张地图摇滚敌人来回撞击,而另一张有绿色的坑,限制你的速度,跳跃和躲闪。不可避免的是,有些地图会比其他地图更受青睐,但是每张地图的独特噱头对于保持体验过于陈旧有很大帮助,他们只是差异很大,每个人都感觉很独特,但并不是每次都必须彻底改变他们的比赛风格。
塔倒是本地朋友最好的体验,但也有一些相对深入的单人播放内容,以保持独立玩家的兴趣。探索模式充当塔倒的部落模式,看到玩家选择一张地图并尽最大努力通过一系列固定的怪物来对抗怪物和AI控制的弓箭手。黑暗世界模式是类似的,但相反看到玩家通过一系列级别争夺到最后的老板战斗。将它全部包装起来是考验模式,它挑战玩家找到最快捷,最有效的路线方式来摧毁放置在地图上的一系列稻草人。这些模式中的每一种都能很好地提供补充内容,帮助人们在朋友不在的时候磨练自己的技能,尽管这里提供了很多挑战。
关于塔倒处理神秘概念的方式,逐渐引入新的地图,角色,通电等等,你可以说些什么。例如,在赢得比赛后,胜利者可能会发现自己突然被AI控制的新角色挑战,并且击败它会解锁该角色以供使用。或者也许在地图屏幕上选择“随机”选项会看到一个全新的位置突然从海上升起,随时可以使用。塔倒通过随机性和关注游戏所留下的微妙线索的方式向您介绍这些新内容的方式,现在在游戏中做得不够,因为它会让玩家产生一种奇妙的感觉想想游戏可能隐藏的其他内容,或者新的神秘暗示可能意味着什么。
结论
塔倒为本地多人游戏设定了卓越的标准,创造了一种有趣且无休止的可重玩体验,每次玩游戏都一定会成为一种风格。尽管单人游戏内容比我们想要的要薄一些,但在线的疏忽可能会令一些人感到失望,但我们认为很少有游戏可以更好地体现Switch独特的多人游戏优势。我们给予塔倒很高的推荐给任何为他们的Switch寻找精彩派对游戏的人,易于理解的机制和近乎无底的深度将确保这一个将成为未来几年的游戏最爱。