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写作Clannad 读作人生

2020-11-28 15:55:01
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那,汐,这个名字怎么样?

汐? 嗯,海水不断涨落的现象,潮汐的汐。这个名字,无论是男孩还是女孩都合适。

冈崎汐,吗?

它的人生一定会经历各种各样的事情。有时,潮水(汐)会从海岸(渚)离开,不过到某个时候,又会涨潮而归。这样周而复始,我将一直守望着汐。

比起渚,汐要大的多啊。

是的,因为是大海嘛。

像大海一样,包容、孕育一切。这个孩子能够成为拥有这样广阔温柔的人吗? 希望如此呢。

渚给汐起名的这一段是故事中我最喜欢的对白之一,这样的取名和寓意实在是太美了。

《CLANNAD》是一部以家族为主题的galgame。明明是美少女恋爱游戏,内容却远远超出了恋爱的范畴,故事延伸到校园生活毕业之后的工作、娶妻、生子,囊括了人生的酸甜苦辣,生离死别。现实题材的作品本身就容易触动人,加上优秀的剧本,感人的BGM,使得CL成为众口相传的催泪神作。与之相关的评论和杂谈太多,我在这里就尽量简洁,只写写自己玩的时候感受吧。

初见是在大学。我的中二时期比较晚,到大学才经历那段喜爱装X的时期,与人聊天故作深沉,炫耀知识,自以为“特殊”。(其实现在也没有完全改掉。)这种状态玩gal莫名容易产生代入感,因为实质上galgame就是为玩家服务的游戏类型,主人公是推进剧情发展的关键人物,美少女们像行星一样围绕着主人公这颗太阳公转,而玩家作为主人公,享受和女主们建立关系,共享情感的过程。 然而CL一开始吸引我玩下去的不是美少女,而是男二春原阳平(还有马桶盖子)。一是因为女主们的樋妈脸,初次接触实在不习惯(但还是比龙绘强上很多的)。二是春原太能抢镜,他和朋也的对话几乎句句是笑点,一点没有多余的话,而且十分自然,推进故事很轻松。 那时我不知道CL其实是一款不看攻略难度很高的galgame,直到我不停地进入bad end。男主重复毫无改变的日常,随后直接回到标题界面。 这让我心情十分压抑,一度弃坑许久。最后还是去翻了攻略,一条线一条线慢慢推完。在推游戏的同时,那个喜欢装深沉的中二少年,在学校寝室里,梨花带雨(?)哭了一遍又一遍。后来,又如痴如醉地在室友看傻子一样的目光下,唱着《团子大家族》。光唱不够,还去学习了吉他来伴奏。最后,在CL的影响下,那个中二少年变成了一个2B青年。(笑) 多年以后我又重新通关一次这个游戏,感动依旧。 不一样的是,第一次最感动的地方在琴美线。那时候下意识的把“特殊”的自己带入到天才琴美的境遇里,为她的家庭而悲伤,又被最后的结局所治愈。那个周游四海的手提箱,本来装着父母宝贵的论文,但在最后时刻,父母却将论文舍弃,放上送给琴美的生日礼物,留下“这世界上最美丽的话语”。 时过境迁,这一次给我触动最深的是汐和朋也的拥抱,以及朋也和父亲的和解。随着年龄的增长,越能够对父亲相关的题材产生触动。那个在最幸福的时候失去至爱,为了抚养幼小孩子长大而失去一切的父亲,他在故事的最后,是不是幸福的呢?

每个人的心里最柔软的地方都不一样,同一个人在不同时期也不一样,也许是成长,也许只是单纯的改变。 这是一部让人或笑或哭都能流泪的作品。游戏带来的感动,可以成为我们前行的力量。 或许有人说,这些感动,有许多是来自于奇迹——光玉的力量,而实际上,我们身边能有多少奇迹发生呢,真正的现实往往是残酷的。麻枝准笔下的人物大都本性善良,只是因为误解或者意外走上歪路,然而现实里又有多少纯粹的恶意存在呢。

确实,生活里还有很多想哭却哭不出来的时候,但不用因此悲观,也不用否定奇迹。奇迹不是我们放弃努力去依赖的东西,而是一种对美好事物的期盼,源自亲情,爱情或者友情,让人保持热情与活力,而这些热情和活力同时给自己和周围的环境带来一点一点的变化,日复一日,年复一年,不经意间走出很远,回过头发现自己已经实现了从来不曾想过能够做到的事情。这是我观念中的奇迹。 在陷入人生低潮,想哭却哭不出来的时候,就来玩一玩《CLANNAD》吧。流一流眼泪,感受一下美好的东西,然后整理心情,带着期待和盼望披荆斩棘。

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