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《头号玩家》致游戏迷的一课:游戏对于人类究竟意味着什么?

2020-11-29 02:20:01
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“不骗你,今天我在电影院打了一场游戏,虽然没赢,却像赢了一样开心。”——— 《头号玩家》观众点评

关于《头号玩家》

现年72岁的斯皮尔伯格(《头号玩家》与《侏罗纪公园》的导演),依然是那个怀揣着恐龙梦的少年。迷人绚目的光影,天马行空的想象,观众以大屏幕为载体,已经分不清虚拟世界与现实,更分不清这是电影还是一场游戏。

最终,这场革命性的视觉盛宴在人们的沉思中戛然而止:究竟游戏对人类,意味着什么?电影的故事发生在2045年,全世界的人们疯狂迷恋一款名叫绿洲的VR游戏,有的人为此家破人亡,有的人则一夜暴富。

被游戏毁掉的一代

电影中,女主的父亲因为充值游戏而家破人亡,男主与他的阿姨也生活在贫民窟,全家人都梦想着通过游戏可以改变现状。

整个世界的每个角落,游戏都疯狂的控制着人类,也摧毁着他们的现实生活。其实想一想,也许这不只是电影,而是赤裸裸的现实。

过去的网吧,到现在的手机,青少年们沉迷于游戏,家长打,老师骂,甚至关到戒网所强制管教,也不能把孩子们从那个虚幻的世界中拉出来。

游戏为什么如此吸引人?

从前见过一位家长在网吧打孩子,家长质问他,不打游戏会死吗?孩子说了一句会让我印象深刻的话,“现实这么苦,游戏才真正能让我快乐。”是的,游戏可以麻醉痛苦,是暗暗长夜抽不断的烟,是为梦碎喝不尽的酒。

但沉迷过深,游戏也就变成了痛苦的根源。挂红的学业,家人的失望,梦想的破碎,看不到希望的人生,这些像石头一样压着游戏迷们喘不过气,游戏者在担惊受怕患得患失的中,早已丧失了乐趣,只剩下机械的重复和输赢。

每个人的人生都需要“三把钥匙”

影片中,要三把钥匙才能打开彩蛋,而这三把钥匙,这正是绿洲创建者对游戏一生的反思。

第一把,他想回到过去,回到那个最初建立绿洲的时候,那时,人们只是喜欢这款游戏,这个世界并没有被它毁掉。

第二把,他从小比较自卑,靠游戏寻乐,长大靠游戏发财,不懂社交。他后悔,没能在他那次约会中,为对面这个他最爱的女生,送出那个吻。

第三把,他希望人们放下输赢,单纯享受乐趣,把游戏从恶魔,变回成天使。这也正讽刺了一心只想打败绿洲的反派们。

这三把钥匙,正是游戏真正意义的所在,游戏本该是给人快乐与成长,而不是越来越远离现实。

未来的世界,我们该如何面对游戏

影片中所谓的反派,豢养着一群人,在绿洲中组建军队寻找彩蛋,他们工作的小房间,他们的工作内容,让我猛地想到坐在隔断房电脑前的游戏主播与网红。游戏可以给他们带来收入,维持生活,但同时,游戏已经成了任务,而失去了真正的乐趣。

电影高潮处,男主呼吁全世界玩家团结一起,抵制反派毁灭绿洲。人们团结在一起,不惜失去自己经营多年的游戏角色,像保卫家园一样战斗。

这个游戏虽然毁了他们的生活,但这是他们精神的寄托,是他们心中的乌托邦,是他们最初的幻想。他们反抗的不只是游戏中的反派,更是社会中弱势者对现实强权的呐喊,对冰冷的现实社会的反抗。

虽然他们的游戏角色被毁灭,但是,最后的彩蛋却让游戏回归到最本真的乐趣。人们明白游戏的含义。大家可以选择重新再来一次,这一次,玩出乐趣,找到力量,重归现实,而不是混淆现实与虚拟,虚度人生。

你是否还记得当初第一次玩超级玛丽时的喜悦?第一次玩DOTA、第一次玩CS、第一次玩魔兽、第一次玩DNF、第一次玩LOL?

如今,游戏像一个至亲的人每天陪在我们身边,我们却回不到初次见它时的美好与新鲜。对于我们,人生不能像电影一样重来,如何能把现实活成游戏一样精彩,才是我们的真正的课题。电影的主题不是让人们远离游戏,而是适度应对。

还记得和好友们一起组队开黑的时光吗?

也许,我们永远不会离开游戏。虽然游戏梦旧了,我们长大了,但现实的重压也需要排口,打开一罐可乐,约三两过去的好友,适度打几盘游戏,也还是人生一大快事。

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