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关于独立游戏《传说之下》的几个事实

2020-11-29 02:55:01
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在很多游戏都强调爽快、发泄的今天,做一款不用杀人即可通关的游戏听上去就是一个疯狂的点子,更别说是款不杀人的RPG游戏了,这种提案在大公司永远也无法通过,只有大无畏的独立开发者才有机会做出这样的游戏,2015年,在Steam上就出现了一款主打不需要伤害任何人甚至还可以和Boss做朋友的RPG游戏,这就是我们今天的主角:《传说之下》。下面就来细说一下这款游戏的几个事实。

第一:新人劝退画风

初次接触《传说之下》的玩家都会被游戏的画面所“震撼”到,整个游戏从配乐到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年正式发售的游戏,而很多人也是因为它画面过于复古而错过了这款神作。

《传说之下》之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因,整个游戏基本上都是由“托比福克斯”一个人制作的,部分美术由“忒米常”绘制,这样的团队配置估计只能支持复古画风。另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风,因为只有这种简单到极致的画风才能突出游戏的叙事内容。

第二:托比福克斯《传说之下》制作人

托比福克斯仅仅凭借一部作品就成了独立游戏界的年轻新秀,要知道他是1991年10月出生的。

左边第一个就是托比了

托比以一人之力,设立了全部的游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当的全能了。与很多独立游戏人经验丰富不同,《传说之下》是托比制作的第一款游戏,能够一次成功也是一种奇迹了。

第三:《传说之下》的开发

传说之下第一个真正意义上的Demo(演示作品)是2013年5月放到网上的,这个Demo受到了玩家的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了,他在网上发起众筹以支持游戏的开发,最初托比的众筹目标只有5000美元,没想到最初筹到了51124美元,是最初目标的整整十倍。

有2398个人选择支持这个项目,如此充裕的资金支持让托比得以全力投入到游戏开发当中去,最终在2015年9月15日《传说之下》正式通过Steam发售。

第四:《传说之下》的惊人评价

《传说之下》刚刚发售就获得的一面倒的赞誉,ING给出了满分10分的评价,PC Gamer也给出了91分的高分,综合所有媒体《传说之下》当年获得了92分,值得一提的是这个评分也仅次于当年的冠军神作《GTA5》《幻痛》超过了《血源诅咒》一分,和《巫师3》同分。

除了《传说之下》其它的都是些怪物

很多评论家称其:《传说之下》是最具进取精神和创新性的RPG游戏之一,创造了伟大的体验。凭借着独特的战斗机制、剧情刻画,《传说之下》获得了两个年度游戏头衔,和一大堆其它的奖项,在当年的独立游戏节上出尽了风头,销量方面也很不错,在发售的当年几个月时间就售出了52万份,截止到今天应该已经破了两百万。作为一个独立游戏《传说之下》的销量不得不说也是一个奇迹。

第五:关于《传说之下》的含义

很多人都会觉得《传说之下》这个翻译名字很别扭,别扭就对了,因为这不是经过推敲的正式译名,而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名,把《Undertale》直接理解成了“下”和“传说”的组合,这次的锅不是游民星空的而是3DM的。

在游戏正式上线Steam的前一天3DM发了一篇新闻稿正式使用了“传说之下”这个名字,事实上“Undertale”应该理解为“关于Underworld的tale”与“Overworld”相对应,这里的“Overworld”不仅指游戏剧情中的地上世界,还是指所有日式RPG中除了战斗之外的世界,托比想通过这样的名字传达他对所有怪物、NPC的关注,这也是他做《传说之下》最主要的目的:刻画怪物和NPC。所以也许译作《地底传说》好一点?

很抱歉我不能过于细说关于游戏内的内容,如果你有兴趣的话可以去试着玩玩儿,你绝对会找到一种久违了的玩游戏的感觉,而且你也会感谢我没有过多的剧透。

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