趣文网 > 作文大全

VR教育难突破?这儿有十条VR教育内容开发建议

2020-11-29 11:30:01
相关推荐

近年来教育是VR除游戏外一个常见的应用场景,宁夏固原西吉职业中学采用HTC Vive实现多人VR教室,PlusOne用AI和VR聚焦下一代教育科技、格如灵获数千万A轮融资,加速布局虚拟化教育,联想煦象同样瞄准AR/VR教育市场。

VR教育现在分为两个主要板块,一是通识型内容,而是定制内容。例如Google Expeditions数娱探索世界类;Within更偏向纪录片,Discovery VR偏向模拟跳伞等冒险)、In Mind VR更偏向探索大脑方向。国内市场就非常复杂了,当前(钱)来看主要还是通识性内容,也就是走量为主,定制内容为辅。

从内容角度来讲,尽管一些VR教育应用看起来制作精良,可笔者始终觉得它们在两个关键方面有待提高。其一,一些教育类VR应用并没有坚实的教育理论作为基础,换句话来说,虽然它们能够为孩子提供震撼的VR体验,但是并不适用于教室场景,而且孩子们看了之后可能也没学到真东西。其二,开发者并没有完全考虑到教育性VR应用的用户主要是孩子,毕竟孩子跟数字媒介的交互方式与大人不同。

想要研发出适合孩子的优秀VR教育应用,开发者们或许可以考虑一下十点:

1,内容时长

孩子们上课的时间都安排得很紧凑,因此时间对于备课来讲非常关键。而对于VR教学来说,只是教学的一部分,它可能被用于激发孩子们写作文的灵感,也可能是帮助孩子们为随后的科学实验做练习,不管目的如何,VR都不会占据整节课的全部。因此,如果内容持续的时间太久,老师就很难将它与完整的教学方案相结合。更短、更紧凑的VR内容对于课堂来说更实际。这么说也是考虑到了VR将对孩子们造成的影响,虽然目前的数据有限,但是大多数教师不希望孩子使用VR头显太久。

2,信息传递的方式

这也是教育类VR应用中常需要注意的一点,如果应用中出现太多文字,其易用性将大大降低。因为学生们的阅读水平各有不同,一些孩子在初期可能会觉得内容枯燥,不好理解。教育科技公司应该才去更多样化的教学手段,尤其是去采用语言更加中性的界面,比如苹果公司的许多核心应用为了让用户操作起来更加直观,使用了常见的符号。VR教学应用甚至可以考虑到多样的语言背景,打破大多数VR应用只支持单一语言(主要为英语)的局限性。

3,用户界面

上面也提到了用户界面应该更加直观,更加易用,而VR教育与传统教育方式的区别也在于界面,因为与孩子们直接交互的不再是老师,而是头显UI。也就是说,孩子们戴头显在操作界面时如果遇到困难,老师也看不到他们眼前的画面,只能摘下孩子的头显来解决,很麻烦。每个班几十个孩子,一天上好几堂课,老师也是要累坏了。因此,一个简洁、适合孩子的界面和浅显易懂的内容对于VR教育应用来说是关键。如果想要更加完善,开发者还可以在应用中加入教程指南,解决孩子因为忘记如何操作而陷入的麻烦。

4,学生的年龄段

开发者在围绕特定教学课题研发应用的时候,可以去查查大概几年级的学生会学这些内容。比如,在英国学校中,古希腊常常是KS2年级(9-11岁)需要学习的课题,因此一些涉及到正面全裸的古埃及教学应用就很难被应用在课堂中,少儿不宜啊!另外,大多数鬼屋应用如果给7年级孩子看,帮他们些鬼故事,恐怕只会把他们吓坏。总的来讲,应用的内容应该考虑到适龄性。

5,儿童保护与网络安全

教师肩负着来自学生家长的期待,他们的职责是永远确保课堂中使用的数字媒介内容适合孩子观看。而VR还处在初期阶段,不可避免地有些开发者为了效果更好会采用不合适的内容,因此教师肯定会避开这些。上面提到过的古埃及和鬼屋的例子或者与社交媒体相关的内容,就比较不适合用于教课。长远来讲,最主要的问题可能是学生们如何使用VR中的多人共享世界。曾出现在《我的世界》、《Roblox》等平台的下流言语、网络暴力事件就是典型的例子,在VR共享平台上也需要尽量避免这种情况。

6,内容真实性

尽可能确保内容的真实性是帮助教育性VR赢得教师好感的重要方式,开发者应该在内容上做足研究,确保细节足够真实,尤其是一些专有名词不要拼错,知识点也尽量不要写错。在应用开发上要体现出专业性,确保它不会被专业人士质疑,这样才会吸引更多的教师来使用,比如《泰坦尼克号VR》的内容主要来源于原著。

7,与课程目标对齐

这一点也很关键,不管在哪个国家,不同学校之间的课程体系不同,对学生的要求或教学目标可能也不同。在学校的课程上多做研究,让VR教学课程与学校教学进度对齐,将会让教育者们看到采用这款应用的优势。

8,内容多样性

目前市面上的VR/AR教育应用的内容主要由恐龙、外太空、旅行等常见主题组成,因此在研发应用于课堂的VR内容之前,请确保对也对竞争对手进行分析,看看市面上是否已经有同你应用类似的产品。如果某个主题已经有类似应用,开发者可以选择从新的角度来开发内容,或者加入独特的体验方式。相反,一些有趣的关键知识点还没有足够的VR教学应用,可以纳入考虑,比如维京人的历史。

9,学生自主性和活跃性

VR作为教育媒介来讲,与传统媒介相比有着提高教学效果的潜力,但前提是,学生需要积极参与且具备很高的自主权,交互性是避免被动学习的关键。一些实际的例子包括:给予学生们一些移动自由性,让他们在VR中通过触发情境展开更多知识,或者通过与物体的交互增加内容的新鲜感。这些都需要优秀的技术来支持,不过如果方式得当,即使是移动端VR也能为学生提供一定的交互性体验(优秀的例子包括火星探索体验《Mars Walk VR》或Inspyro公司的坦克、古希腊教学等VR应用)。

10,能验证教学效果

最后一点,也是大多数VR教学内容缺少的秘密武器。几乎很少有VR应用会为学生提供验证学习结果的测验,他们不得不在观看过VR教学后摘掉头显,接受传统测验。这样做并没有错,只是这样一来教师必须出一套基于VR以外的媒介的测验孩子。世面上有一些应用可以让用户保存并导出或者展示用户学到的东西,Tilt Brush就是一个很好的例子,用户在应用中进行创作后可以将作品导出为GIF图片和视频格式的文件。再举一个例子,Immersive VR教学公司在Engage平台上集成了小测验,平台上的应用还可以让学生共同参加虚拟野外旅行、听课,之后再用内置的测验来加深他们对知识的印象。同时,在VR课程进行到一半的时候,也可以通过测验来了解学生们了解的程度,从而调整接下来课程的进度。

以上就是研发一款优秀的VR教育应用需要考虑的十点,为了能够更好贴合学校的需求,建议开发者们直接与学校联系,建立合作关系,然后在学生中测试应用的效果。希望步入2019年以后,开发者通过与学校的共同合作,让VR教育生态环境逐渐发展壮大。

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
延伸阅读
小编推荐

大家都在看

英语四六级作文万能模板 我的家风家训作文600字 外国人写的中文作文 把快乐分享给别人作文 礼赞新中国作文 同学自画像作文 我的烦恼写一篇作文 小学英语作文六年级 我的理想作文500字老师 我是一个听话的孩子作文400字 豆芽长成记作文 碎片化阅读作文 秋天作文600字写景 过年作文结尾 勇气让我走出困境作文 祖国在我心中作文800字 盼望长大的作文 有关司马迁的作文素材 身边人的作文 赞扬学校的作文 高考二卷作文题目 八公山豆腐作文 家乡的变化作文三百字 描写火车站的作文 庆祝建国70周年作文 令我感动的一个人作文 我的遗憾作文600字 城市和农村的区别作文 mytravelplan作文 美为主题的作文