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炉石传说:哪个版本的冒险容易让玩家接受 九宫格职业探险成经典

2020-11-29 23:35:01
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炉石传说运营至今已经出了大大小小十几个冒险了,从纳克萨玛斯的诅咒一直到目前外域的灰烬版本的阿兰娜的探险之路,玩家走过的冒险之路实在太长太长了,那么哪个版本的冒险才是玩家心目中的经典呢?

远古时期的冒险炉石最开始的冒险就是纳克萨玛斯的诅咒和卡拉赞,两个冒险奖励模式和玩法几乎一样,都是有几个分区,分区有几个头领,打败头领获得当前版本的卡牌,有紫有橙,都是自己组建套牌战斗,这也是目前送橙卡最多的两个版本了,虽然送的卡比较多,但是需要自己组建套牌,趣味性就没那么大了。

冰冠堡垒从上面版本之后,所有冒险几乎就不怎么送橙卡了,采用打败boss或者一定的关卡奖励卡包的方式反馈给玩家,虽然冰冠最后有皮肤相赠,但无奈在当时的版本中巫妖王真的很难打,模式还是采取之前的冒险玩法自己组建套牌,大多数玩家还是打到巫妖王就搁置了。

关卡模式狗头人应该是所有关卡模式的鼻祖,经典的九宫格职业探险,每个职业每战胜一个boss就会选择随从法术或者宝藏来增强自己的套牌,一共需要攻克8个boss,你的职业就会带上皇冠,代表已经用该职业通关该冒险,虽然冒险通关只送卡背,但仍有大批玩家把所有职业全部通关了,以致到后来的女巫森林、达拉然监狱、古墓惊魂都采用了这种模式,也是玩家最喜欢最能接受的冒险模式了。

砰砰谜题和神龛官方寻求创新的两个新的模式,神龛说实话在当时挺新颖的,毕竟炉石历史上还没有出现神龛这种东西,做的最难以让玩家接受的还是砰砰谜题,想解密的玩家或许能玩一玩,但是大多数玩家为了避免麻烦直接从网上找到了答案,所以说砰砰做的还是比较失败的。

迦拉克隆和阿兰娜探险这两个冒险几乎就是一个模子刻出来的,只是迦拉克隆在每个boss都安置了宝箱,阿兰娜则是剧情秀,奖励算什么,剧情做得好就完事了,玩法方面确实不太如意,奖励就更不用说了,一张无法分解的逐日者收藏,没有狗头人好玩,也没有卡拉赞奖励丰厚。

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