英雄联盟:新老版乌鸦的对比 各自有着不同的优点和缺点
英雄联盟这个游戏在不断的变化的时候,逐渐的也在对一些英雄不断的做出变化,而今天就和大家聊一聊关于老乌鸦和新乌鸦的不同。
改了之后的他的威力很大这是不能让人否认的,但是使在原本手短的的基础上更加劣势,原本的控制力难度又增难度,Q的极限距离伤害并不高 极限距离几乎是近战平A了 伤害高 冷却短
不过这样的理想情况很难发生 一个没有位移没有加速的英雄如何跟C位玩哲学现场本身就是一个难度,虽然E技能和拉一定程度弥补了这个劣势。
首先,无论是新老乌鸦蓝量是第一位,我原以为新乌鸦可以避免蓝量这个关卡上,但我错了 Q的冷却时间让新乌鸦不得不出时光来弥补蓝量,但在蓝量的利用率上远不如老乌鸦,曾经的他是线上的永动机,改了的他出了催化没蓝BUFF去吃野怪,对蓝量的负担很大。
再者是控制,改了的他的定身和拉的难度其实远比以前的他的QW难得多很多,改了他的控制需要建立在E绝对命中的情况下,但多玩几盘就会发现 E的命中率还不如老版的空手W来得高距离也不如也无法命中多人,没改的他在面对菜刀队时可以轻松地W中两三个人还减速一人,几乎是一面难以越过的城墙,改了的他只能命中一人,所以在控制这方面比起老版是个短板,没改的时候经常在团战中W多人赢得团战胜利,而改了的他在团中要E中C位的难度在钻1以上的局是几乎不可能的,而且距离限制在曾经老版的他推一波高地后躲在无视野的城墙外 W中再杀一人两人的局势似乎也很难发生,所以控制方面无论是控制的人数、范围 难度、改过的他都处于劣势的地步,在整体伤害上,新版比老版高出百分之五十和到三十之间 在不削弱的情况下 新版的贴脸连续Q 无论是坦克还是战士都很难承受,但代价是改的他的坦度下降导致近身的风险增加。
坦度,老版的坦度只建立在两点上 一点是 受到控制也能持续吸血 R的持续时间在杀人回蓝的情况下可达十五秒至二十秒每秒恢复是300~500或减半,老版经常身上只有两千五百血却硬生生吸收了五千多血的伤害,改过的他的坦度比起老版而言,正如整体伤害那般降低了百分之五十到百分之三十之间 这还不算上 R的冷却对比。
在R的冷却对比中,新乌鸦只出时光的情况,蓝量只能足够打一波小团战和团战,不谈蓝量 因为R的冷却时间属于火力和坦度的双重冷却期,这期限是整整100秒左右,老乌鸦在持久战中 完全可以应对一次小团战 并迎接一次大团战 之后还能在被动回蓝和低冷却大招吸血中在打一波两人人小团战,在两秒内的瞬间爆发伤害,新乌鸦略逊,毕竟老乌鸦时光沙漏帽子三大件是可以在死后还能一套EQW瞬间带走C位,在持续AOE方面 新乌鸦胜出很多。
在团队配合中 新乌鸦对队友的要求程度比老乌鸦高出整整三倍,老乌鸦在曾经排位的立足点是顺风局中几乎不吃队友 R的冷却可以让自己保持高血量,并且高持续时间和高回血可以从容面对2~3人并反杀,抓老乌鸦的打野位、上路、辅助这些人肯定大多数贴脸,贴脸就等于被W中,在这方面如果一个新乌鸦在顺风局中,独自一人推到上路二塔的话,就是一坨肥肉,不过这些分析都不是说,新乌鸦到底有多弱也许在不久的未来,许多战术可能环绕他展开,他对队友的很依赖,也同时象征了对队伍的高献出和高默契。