打野没有节奏感?看完这三篇文章对你肯定有提升!
小编最近发现很多玩打野的玩家都不太理解怎么去带节奏,我决定分三篇给大家介绍一下打野的节奏。我们应该如何提高自己的打野节奏呢?很多没有节奏的打野就喜欢按照顺序去刷野,红开抓上,蓝开抓下,可能离他不远处爆发了小团战,也不管不顾,只管埋头刷野。这样的打野很容易就会被敌方判断出动向。
那什么是打野节奏呢,在我看来,节奏无非就是抓人推塔和入侵。但是很多人都会理解为击杀就是节奏,这个游戏的核心是什么?是推塔,我们抓人反野是为了什么,是为了更好的推塔啊,是为了推塔而击杀,你杀100个也不如你推一座塔,击杀不等于节奏。
就比如你把一个边路打残了,你一定要击杀他,所以你越塔了,但是你被防御塔或者敌方赶来的队友收掉了,那么这一波你就没有优势了。但是如果你把他打残了,卡好他的身位不让他守塔,逼迫他回家补状态,然后配合队友推塔。所以击杀并不一定等于节奏,一定要以击杀之后能够推塔或者入侵才能算是节奏
Gank成功之后呢要先考虑推塔或者入侵敌方野区,而不是回到自己家刷野。
四分钟之前呢优先反野,其次是运线推塔,四分钟之后的推塔阶段,优先运线推塔,其次是反野。
四分钟之后,想办法去磨掉敌方外塔,无论是利用多人压塔,还是利用敌方回防的空隙磨塔的血量都可以,以便更好地滚雪球,扩大自己活动的安全区域,也能解放边路的队友。兵线是固定的,但是中立资源你是可以抢得,你抢到一个,对面就少一个。
反野也是拉开经济差的关键,不要总想着自家野怪buff。多判断敌方人员分布。比如敌方打野在上路露头了,那么证明敌方下野区的防守力度是偏小的,那么你咋支援不过去的情况下是不是可以收掉敌方的下野区。