回顾2000年—2022年网络游戏的兴衰二(端游篇)
接上一期MOBA之后,我们来聊聊近20年来端游的起步—发展—辉煌—衰落的过程,小编从2001年接触《光环》到2018年《逆水寒》直到现在,总共玩过近20款端游,一一给大家分享亲身经历:
《光环》这款游戏可能大家都比较陌生,毫无疑问,这款游戏基本上开辟了后续射击游戏的基本框架(地图、打击体验、操作等方面),此处就不去赘述它。时间跳转到2005年,这一年有一款开天辟地的大作横空出世——《魔兽世界》,这是暴雪公司集合《魔兽争霸三冰封王座》的设计团队,在RPG模式之外开发的史诗级端游巨作(相信很多小伙伴也跟主编一样,当初为了购买游戏时长排队到当地报亭购买充值点卡吧),虽然已经时隔15年,但还是记忆犹新
继魔兽世界之后,还有一款游戏不得不说,因为它基本代表了当时国产游戏最高水平—完美出品的《诛仙》,记得当时是在网吧里玩魔兽的时候,有一个推广游戏的小哥递给我的邀请码,然后一直玩了两年多的鬼王号,时至今日,小编仍然认为《诛仙》的背景音乐、门派技能、帮会大战、御剑飞行设定等都是经典中的经典,再加上任贤齐小哥的代言,2007-2009年之间,可谓达到了巅峰
(反恐精英、cf做为射击类游戏,此文暂不深挖)
2008年下旬,腾讯做了一件让60-70后家长咬牙切齿但又让80-90后热血沸腾的事情—引进DNF(地下城与勇士),就连腾讯也没有想到这个2D游戏竟然会火到800万勇士同时在线的火爆场面,大批的中学生逃课翻墙去网吧,按时下课的不是网吧没位就是服务器爆满,就连吃饭都在讨论红眼白手……在2018-2011年间,一度霸占腾讯游戏收入第一名,然而,最终却毁在外挂以及版本更新上,只留下旭哥等一批忠实老粉,2011年后逐步被LOL取代
ps:前段时间在抖音上听到老版赛丽亚背景音乐,瞬间有回到以前通宵等6点疲劳刷新的感觉,很是怀念
2011年有两款游戏,个人认为是最具有代表性的腾讯游戏(英雄联盟和斗战神),lol在上一篇已经聊过,这里主要聊聊斗战神(它是腾讯旗下第一款大型自制网游,投资研发经费超过任何一款腾讯游戏),豪华的特效阵容(阿凡达团队)、豪华的代言阵容(陈奕迅代言并演唱主题曲)、炫酷的技能操作(流畅3D打击感)、新颖的暗黑西游题材,一度被称为“封神之作”,在此之前还没有任何一款网游获此评价,之后可惜创作团队离去,经费问题,沦为平庸,但是这并不影响它当时的地位
ps:现在还偶尔会登录上去玩玩,不知道还有没有坚持的小伙伴,可评论区留言
2011年—2018年间,由于手游等不断兴起,传统端游受到严重冲击,其中,以此前的游戏巨头:巨人网络为例,其公司旗下多款大型网游都面临关服,如:《征途》、《仙途》等,网易的《倩女幽魂》《梦幻西游》也面临同样的问题。这段时间也出现了多款新网游,例如,腾讯旗下:《御龙在天》、《轩辕传奇》等,网易旗下:《新倩女幽魂》等均是昙花一现
直到2018年,网易推出了一款《逆水寒》,凭借快速广告以及思聪哥等名人效应,很快在网游圈子挂起一阵久违的旋风,大家纷纷转投从腾讯转投网易怀抱,这款游戏个人感觉画面精美、剧情婉转跌宕、人物背景刻画都算得上惊艳,但是还是存在老套网游的时间局限、氪金套路等问题,所以也只是火了一年
现在已经是2020年,非常遗憾的是,国产网游没有一款可称为“封神之作”,但是,如果要从世界范围来看,个人认为《魔兽世界》可称神作,希望有生之年能看到国产雄起,评论区说说你们的网游故事