斗罗大陆:将内战写的明目张胆 让人拍手叫好?三少这手操作6!
斗罗大陆:将内战写的明目张胆,让人拍手叫好?三少这手操作6!
斗罗大陆:如何靠内战写完一本小说,还让读者毫无自觉?看斗罗教你怎么做!
内战,往往是各个文学作品中最精彩,又或者最悲情的时刻。你可以写出主人公和配角不打不相识的江湖快意,也可以写出主人公误杀红颜的悲痛情怀。无论是哪种,只要不是太过于离谱,结局都会让人买单。
其实内战,说好写,也不好写,说不好写,也好写至极。
假如读者不知道是内战,他们会对主人公大显神威拍手叫好,但事后绝对会反过来痛骂主人公。那假如读者知道是内战,他们便会对主人公破口大骂,事后也不会有任何弥补。
以上,是没有任何铺垫和反转的内战会得到的答复。
我不知道其他作者会怎样去描写内战,但我个人创作时,会用自己喜欢的方式去描写,尽管这种方式过于随性,但那又如何?
我通常不会将主人公放在内战的角色里,因为那会让读者不自觉的把自己代入进去,然后对主人公的行为破口大骂。因为在读者的眼里,他们已经知道对方是自己人了,所以当他们代入主人公时,会不自觉的把自己的认知也代入进去,这也是网络上常说的上帝视角。
当主人公不是内战的角色时,有什么好处吗?
对我来说,全是好处。
因为读者不会下意识把自己代入到角色里,他们会把自己当作一个旁观者,只是旁观这场内战。如果角色的故事塑造的足够成功,那么你的故事将得到升华。
因为内战,大多时候都能体现出角色的强大和畅快地打斗,这是读者想要看到的。
其实对于内战的处理方法,并不是我这一种,而是看你想怎样去创作。
你想要创作什么样的世界?去演奏什么样的故事?
不要去在乎谁喜欢,谁不喜欢,你要知道这是你的故事。如果你只是想要赚钱的话,那就当我没说吧。
那么说了这么话,我想我应该要把本文的主人公放出来了。
《斗罗大陆》
他是怎么处理内战的?
对于《斗罗大陆》这部作品,我曾看过一位网友吐槽过一句话,让我印象颇为深刻。
“我都不知道我是来看传奇比赛同人文,还是来看异界网络小说的。”
虽然我不知道这位哥们是怎样联想到传奇的,但当时却是把我笑个半死。
后来我稍微整理了一下《斗罗大陆》里的规则,发现这位哥们能联想到传奇貌似也不奇怪了。
我想他大概是这样理解的。
等级,传奇有。
打怪,传奇有。
炫酷技能,传奇有。
比赛内斗,传奇有。
野外攻击,传奇有。
还有太多我就不说了,因为《斗罗大陆》本身也出过页游,继续往下缕我自己恐怕也会弄混。
先简单说一下我为什么要提这个评论吧。
因为这和我的后续分析有些贴近。
传奇是部游戏,这我们都知道。
那游戏有什么特性呢?人物的死亡只会受到惩罚,不会真正死亡。
我想玩游戏的人都干过一件事吧,无论是有心还是无心,都想恶作剧的和队友打闹,或者开pvp对打。
这里估计有不少人要说我离题了吧。
但其实我离题了吗?
哼,是的。
(笑)
但这里的离题,并不能算是真正意义上的离题,这是个哲学问题。
不行,自己都要憋不住了。
好吧,不闲扯了,说一下我扯出这句话的目的吧。
《斗罗大陆》的内战,其实就是和游戏里的内战一个特性。
靠比赛的手段,让内战变得不再复杂。
嗯,我想这句话写出来,我可能要被打死了。
这么长的文章看下来,就给出这么个搞笑答案?
写手切腹谢罪吧(笑)
但就算再怎么解释,又或者用华丽的辞藻去修饰,《斗罗大陆》的内战描写手法都没有什么变化,甚至大多数作品的内战描写手法都比这个好。
但为什么,我要把这段单独拿出来说呢?
因为看了这么多部作品之后,我发现唐三是真的纯靠内战写完了《斗罗大陆》的。
除了龙套,几乎全部都是自己人打自己人。
注意到这点时候,我整个人都傻了。
只靠不同方式的内战写法,就结束了一本小说,这种操作实在是太帅了。
当然,帅归帅,但我想这种操作目前也就《斗罗大陆》和其他少数作品能够火起来了。毕竟回忆《斗罗大陆》的时候,比起那些精彩的剧情,我更多记住的也只有这些枯燥无比的内战。
我也终究不是个合格的读者。
以上,对于本人在《斗罗大陆》这部作品创作延生出的文章,您又对作何看法呢?欢迎留下您的留言。
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