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我做游戏文案这些年(一):“换皮”游戏的变革与创新

2020-12-04 04:40:01
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文/angelice03

“心有烈火不灭,甘以此躯做柴。”

这话是入行一年之后,有感而发。今日,回想当初的入行时的那股火热,沉默半晌,心中那不灭的烈火,究竟是燃烧殆尽了呢,还是在蓄积等待爆发呢?答案是显而易见的,七八年的时间,不说激情已褪去,却也只能长叹一声。在这样的江湖,想要练就绝世武功,没有十年磨一剑的苦工,哪能亮剑就能冠绝九州呢?

成功没有侥幸,侥幸成功的都是做到了常人所不能做到的事。

学生时代的我,寒窗十年没有下苦功,事后,安慰自己不要紧,而且坚信,天无绝人之路!可是我没有想到,少了寒窗十年的锤炼,我被来自社会的一连串暴击,爆得支离破碎。就在我支离破碎的时候,我每天都在看日升日落,一段时间之后,发现这个世界并不会因为我被碾碎成渣而就此停下,时间依旧在流逝,该笑的人,依旧在笑……这一刻我觉得我被世界抛弃了,好孤单,好无助……躺尸了一整天之后,肚子饿了,在房间里面找了点饼干吃,吃着、吃着不由得笑了。

看着窗外万家灯火依旧,路上汽车川流不息,这盛世不就在眼前么?自己就置身于这盛世之中,怎会有被世界抛弃了的可笑念头呢?莫不是被青春时期的伤感文学给洗了脑?拎不清什么是真实的自己?

就这样,我的世界观重建了,而且后来还重建了很多次。我喜欢上了这种破碎重建的过程,在自我粉碎的过程中,逐渐的看到自己,对于我是谁,我来自哪儿,我要去做什么,有了更清晰的认知。

这,大概就是开了一点窍吧。

很幸运能被自己身边的亲人所溺爱,开窍后,也让我看到了被溺爱之后的另一面。

当身边的亲人没有能力继续对你呵护与溺爱的之时,而你又没有强大起来守护他们的时候,将会受到来自社会的双重毒打暴击。这来暴击,除了能让你清晰的看到自己那份软弱与无能,以及现实的残酷以外,还能让你体会到什么是追悔莫及。

在没有经过溺爱与暴击的洗礼,是不会明白,能力越大,责任越大到底意味着什么。感受过无力回天的渺小,也享受过力挽狂澜的癫狂,再到如今敬畏谦卑,能够清晰的感受到这种成长,真的很幸运。

年轻时的我,不懂什么叫压力,也不理解为什么会有压力。年轻时做的很多事情,都是想当然的去做,莽就完事儿,那都不是事儿,轻轻松松的。然而,当我一言能决定数十万,或者几百万的资金投入,得到的结果却不尽如人意时,这个时候,我才对压力有了明显的感知。当我的行为,能够给家中年迈的父母,带来有活力的希望之时,我若有所悟,这个压力是什么了。

我真的很久、很久没动笔写过心理的一些话了。久到,我都忘记该怎么去说一说心里话了。不是我不愿写,而是每次写个一两行字,就写不下去了,太矫揉造作了,行里字间流露出来的情感都太浮躁。

近日,一边写着上面的话,一边反思着过往的一些事,久未动笔的心竟有些蠢蠢欲动,也许是压抑了许久,也许是觉得不应如此迟暮……

不管怎么说,我觉得现在下笔的好时候,就说一说我做游戏文案的这七八年吧。

游戏“换皮”是我做得最有心的得一份工作。从页游到手游,题材涉及历史、神话、以及二次元等多方面。由于每个项目整体周期比较短,所以做过很多,而且大多都反应还不错。当然,这并不是一件值得夸耀的事情,长久以来,我一直觉得游戏“换皮”这种事情,是一件极其简单之事,毫无挑战性。然而,当我不做换皮之后,再回头审视自己这段经历之后,发现“换皮”所带给我思考真的不一样。

在拆解与包装的换皮过程中,善于思考的话,会理解到为什么要这么做,什么样的螺丝就应该匹配什么样的螺母。

先聊聊文化的一致性。

做过换皮项目的人都知道,换皮的表象是把所有视觉传递的元素,都换成指定类型的表现。从文字、故事、以及美术的内容,里里外外都要换掉,不仅如此,还要保证文化的一致性。拷贝一模一样的很简单,但是要在一模一样的基础之上,去展现该有的文化表现,而且所展现出来的文化内容,还能被玩家所接受,这就很考验水平了。

文化的一致性,不仅是考验的美术的功底、同时也考验着整体内容对文化的诠释是否是在一个框架之下。在美术功底这件事儿上,我想大家的认知都是差不多,基本上都是围绕好看、新颖来讲。毕竟,画面的好坏,一看就知,对于能否脱颖而出起到了很重要的决定。

但是对于文化诠释这事儿,就有得说了,每个人对于文化的都有自己的见解。没有人能拍胸脯说自己对文化的见解,一定会受到玩家的欢迎。为什么呢?我举个简单的例子:大禹治水三入家门而不入。

这个典故的常规见解,就是大禹忙着解救万民于洪水之中,没时间回去。讲的核心价值观是“为大家,舍小家的大无畏付出精神”。

图源:网络

非常规见解是什么呢?大禹奉帝命治水,帝命在身,有家不回,唯帝命是从。讲的核心价值观是“军令如山,君要臣死,臣不得不死的忠诚”。

同样一个典故,通过不同的诠释,有不一样的体验。你能笃定的告诉我,哪个更受玩家欢迎吗?前者把大禹塑造成了一个英雄,而后者把大禹塑造成了一个忠臣。如果整体游戏文化框架是突出个人英雄主义,那么第一种诠释很契合,如果整体游戏文化框是突出皇权或者反皇权,无疑会更好一点。

因此,如何在同一个框下进行文化诠释很重要!这能突出游戏所要传递给玩家的情感,加深玩家对游戏的认同与归属。这样“换皮”游戏能活得长久与滋润。活下来之后,还需要不断地去对用户习惯进行优化,让游戏的操作与用户的习惯相契合,游戏也就有了更的生命周期。

道理很简单,似乎做起来也挺简单的,可是成功的游戏还是那么很少呢?

我觉得最大原因就一个杂音太多,不够专注。不是说那些杂音没有道理,而是觉得这些杂音应该更集中一些。每个人发声都有每个人的道理,这些道理没有对错,只是怎么能用起来?游戏真的需要这样的道理吗?这些问题处理不好,就会变成“听过的道理很多,依旧做不出一款好游戏”。

做得多了,也就渐渐发现,做不出好游戏,不是听过的道理很多,而是自己知道的太少了,就像写文章一样,没有博览群书的知识储备,落笔就不会有信手拈来的自信。做游戏也一样,做得多了,就能知道哪些道理在这个时候能用,哪些道理在这个时候不能用。

再说说变革和创新。

换皮游戏的变革和创新,很少见,不比创新游戏简单,需要很大勇气打破去常规。有时候是眼睁睁看着项目改着,改着死了。突破性的设计,在这个时刻尤为重要,但是想要突破真的很难,很多时候花费了大量的精力去做修改,结果发现并没有实现质的飞跃,换汤不换药是很难被玩家所接受。

并不是数据打点反馈错误,而是一系列的改动,所带来的变化会始料不及。如果没有从整体上的统一调整,你很难单从数据中里分析出为什么玩家不喜欢这次改动。

什么是整体上的统一调整?举个例子----传奇。

这款火了二十多年,从端游到页游,再到手游一直都火爆。换皮的项目也种类繁多,不仅仅是它广告打得狠,它的游戏体系是毋庸置疑的完整。这款游戏有这么多不同种类的版本,每个版本都大同小异,多数版本都活得挺好。为啥?如果你有心思去花时间去比对,你会发现“打boss掉装备”的玩法,节奏都不太一样。有的是重单机,多刷副本;有的是重社交,主推抢BOSS;有的装备更新速度前快后慢,有的很匀称,有的很慢。

《热血传奇》

简单总结一下,节奏的调整主要是两个方面下手:

从整个产出和消耗上入手调整。从整个角色的成长线上调整。这两个方面自始自终都是贯穿整个游戏的脉路,从它们身上下手调整,才算的上是整体上的调整。每次调整,版本的迭代。这在游戏中很常见的更新方式,一方面迭代的是修复,一方迭代的是创新的玩法。

但是,对于带着变革和创新使命换皮项目而言,版本迭代是一件痛并快乐着的事情。每次推陈出新一些新颖的玩法,不仅仅是一次尝试,都是关乎生死的决定。所以为了避免断崖式的数据出现,还得准备后续的一些救命的内容,如此高频的迭代,不仅加速了游戏的寿命,还让项目组疲于高强度的开发中。

很多人不知道变革和创新的道路有多难,缺乏敬畏之心,很容易造成资源不必要的浪费,如果是练兵就另说了。变革和创新,虽然注重创意和想法,但是这不是最重要的,重要的是做到别人能做到,然后再做到了别人做不到的事情。先做到别人能做到的是什么概念?说白了就抄,好听点叫借鉴,再好听点叫致敬。然而依葫芦画瓢能画好的没几个。

尽管很多人知道这个道理,但是落到实处,就出现各种状况。稍微能挨近一款成功的产品,就觉得自己马上要成功了!清醒点吧!人家是成品,你依葫芦画瓢画了几笔,哪来的自信说不比成品差了?偏偏游戏圈这样的人还很多……

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