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文字游戏的角色内容该怎样设定?掌握这四大特点是关键

2020-12-04 06:25:01
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文字游戏,英文简称“ADV”,是冒险游戏的一大分支,也被称为交互式小说或视觉小说。它从70年代开始流行,至今已有50多年的历史。在这漫漫的时间长河中,对于国内玩家来说,人气较高发展已然成熟的文字游戏多出自于日本游戏厂商,比如《命运石之门》、《Fate/stay night》这样的PC经典之作。究竟如何让文字游戏在内容上脱颖而出呢?以下就让我们以日本Nekoday制作的《泡沫冬景》为例,来浅析文字游戏的角色内容设定的特点

如何将中国玩家带入日本当代史?角色能引发时代共鸣

《泡沫冬景》的时代背景设定为昭和62年,即:1987年,日本泡沫经济发展最为蓬勃的年代。在知乎上,但凡搜索“日本泡沫经济”这几个关键字,就会出现许多网友们讨论的内容贴。

乍一看,似乎国内网友们对于日本的“泡沫经济时代”都有许多较深的理解,但实际情况是:多数体验游戏的国内玩家,在87年的时候不是刚出生就是正值幼龄,他们可能从父母辈那里能够了解到中国当时局势,但并不能真正认识日本的泡沫经济状况究竟是怎样的。

在这样的前提下,内容设定中加入一位能引起国内玩家关注,并能进一步使中国玩家产生共情效应的角色很重要。

如何设计这样的角色呢?游戏从80年代中国国内环境出发考虑:那个时候,国内的高考刚恢复不久,经济市场正面向全世界打开,不少国人开始“下海”经商或出国深造。从中国前去日本“淘金”的男主角景萧然不仅符合当时的时代背景,也能让不少并不熟知那段日本泡沫经济历史的玩家找到熟悉点。

游戏里景萧然是一个不会说日文,高考失利,急于人生重启的80年代中国普通年轻人。他穿着一套具有时代意义与当时标志国内知识分子的中山服,说着一口流利的普通话,一下子就将玩家们带入了国内80年代末期,那个彩色电视正流行,日本影视作品《血疑》、《排球女将》等刚引入中国的时候,瞬间带给玩家们更多熟知感。

TAPTAP上,有玩家如实说:“在那段虚幻繁荣的景象下引得大量年轻人前去日本‘淘金’,在游戏过程中能看到这样的细节并且能感觉到历史感,真的特别感动。”

身为中国人的男主角在游戏故事中,既是玩家的游戏“向导”,也是故事情节的主要参与者。他带领玩家们走过故事内容并融入其中,从故事的深度来讲,他为产生共情的国内玩家们展现了一个跨国恋的爱情故事背后更多的内涵。而当游戏有了一个“好向导”以后,如何从开头吸引玩家进入故事内容,则成为整个游戏设定最重要的部分。

怎样从故事开头就抓玩家眼球?倒叙手法让玩家带着好奇看下去

《泡沫冬景》是以一个小女孩在叫妈妈的声音开始。玩家并不知道那个小女孩是谁,只是随着小女孩的镜头看见了一个母亲的身影出现。这个母亲告诉大家,她不是第一次在如此绚烂的夕阳之中眺望从天而降的雪花。同时也带领大家随着飘落的雪花,时光倒流进入1987年的日本。

“这个小女孩是谁?”“这位母亲是女主角吗?”“1987年的日本又发生了什么事情?”,看完序章无数疑问将在玩家脑海里闪现,许多游戏媒体和玩家也曾发文讨论过该游戏序章的真正含义是什么。

这些问题就像一个任务目标印在玩家们的记忆里,有目标的看剧情,就好比RPG游戏中有任务目的的做主线一般,玩家将更容易让思绪进入故事内容中。使用如此的倒叙手法,同时也会让玩家在游戏后期产生更多与剧情相关衍生的问题,比如:那女孩是景萧然和樱井的小孩吗?让游戏剧情一直不断产生话题,增加玩家的深入体验感。不过,文字游戏中仅仅一个倒叙并不能让玩家完全沉浸游戏不退出,好的剧情线索铺垫才是游戏内容的精髓所在。《泡沫冬景》中,故事线索有什么特点呢?

如何让玩家沉浸剧情?隐藏线索铺垫能引发玩家深沉次探索

在文字游戏中,故事线索如何设定是非常值得探讨的话题。一款文字游戏里,线索太多和太少都容易引起玩家的不适,线索出现的契机过于突兀也会引起玩家的反感。那么,《泡沫冬景》里线索设定有什么特点呢?

从整个大局观出发:游戏的主要线索是从中国到日本“淘金”的男主角景萧然在日本原宿遇见了女主角樱井,语言不通的两个人从相识到相知,继而展开了一场80年代的跨国恋曲。在这个大局之外,却隐藏着许多伏笔线索,它们引起玩家的思考和探讨,让整款游戏作品看起来更像是内涵解密游戏。

这些伏笔包括:故事中从开头到结尾出现的黑猫Tina究竟意味着什么?

也包括在游戏里男女主角的未来究竟是什么样的,在泡沫经济破灭后他们到底有没有走在一起?

在贴吧和自媒体平台,不少玩家根据游戏中的隐藏线索,即:ed的静态图画和开头小女孩的讲话以及游戏里男女主角的对话等进行合理猜测。故事线索的丰富使得《泡沫冬景》更具内涵,也让许多玩家已经不单将它当做爱情文字游戏来看待,更有甚者认为它就是一部时代剧。而在这个时代剧中,还有一大特点:似乎整款游戏里,没有与玩家的互动选择题。

文字游戏的互动内容设定真的必要吗?也许并非必要

为了增加玩家与游戏的互动体验感,许多文字游戏里会在剧情发展到一定阶段设计些让玩家参与剧情的互动选择题。这样的做法不仅可以提高玩家对于剧情的参与感,也能使游戏的结局或转折点增加趣味性。

但是在《泡沫冬景》里,似乎不曾有过这样的互动选择题出现。体验这款游戏的玩家仿佛也忽视了这种玩法。玩家好像已随着游戏故事的发展,眼中只有了剧情走向再没有其他。且无论是百度贴吧,还是TAPTAP,玩家们讨论这款游戏的话题也只是围绕着故事内容,没有其他超纲议论。可见:一款文字游戏专注于故事情节设定后,玩家一旦认定它的内容价值,互动内容与趣味玩法是否参与其中已经不是主要问题,有没有它们的出现都无所谓了。

结语:

从故事内容讲,《泡沫冬景》的人物角色塑造是非常出色的。无论是主角景萧然和樱井,还是配角江小墨等人,他们自身都有不同的缺点与优势。同时在整个剧情里,角色没有明显的好坏之分,他们只是时代与环境造成三观发生不同变化的普通人。打破了许多文字游戏中主角即可爱与勇敢的塑造观念,让玩家在其中感受到了有血有肉的灵魂,同时也对日本的“泡沫经济”有了深刻体会。而在背景架构和内容中,虽然还有些细节不尽人意,但是其内容的设定特点是值得肯定的,比如倒叙手法的应用与线索的铺垫节奏。整体来看,作者认为这款游戏不失为一款不错的作品。

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