崩坏3:别盯着策划了 211的文案 操作同样“天秀”
天若有情天亦老,关注分享好不好。各位舰长好我是牧濑红。对于崩坏3,大家常常会批评这个游戏的策划,我在这里就不过多赘述。我在这里说一下我个人对文案的看法。崩坏3:别盯着策划了,211的文案,操作同样“天秀”
首先这个游戏主线的剧情,说实话我有点蒙,也可能是我对剧情不怎么敏感,然后漫画什么的看了也没太弄明白所以主线剧情我不做评价。我着重说一下活动剧情吧。首先说一下印象最深刻的2018夏日活动,为什么会被喷那么惨大家都明白。但是我认为夏活真正糟糕的点在于把人物形象刻画得一塌糊涂。
就拿我最喜欢的符华来说吧。符华作为神州的守护者这么一个形象在游戏里登场,应当是拥有着中华民族传统美德的人,这点在主线剧情里也能看得出来。再者她也是一个习武之人,传统习武之人应该是以德服人,实在不行再依靠自己的拳头。而在夏活里文案直接将她写成了一个强横不讲理的村霸形象。这点是很不应该的,虽然说一个人的形象是复杂的但是也没有这么冲突吧。
然后再说说备受好评的冬活。我感觉这个备受好评应该是夏活太差了,突然出现了一个还行的活动才让玩家叫好的。不过确实比起夏活来好太多了,最起码文案懂得了,不是非要让玩家做一个小丑才能让活动有趣。不过我认为一味的玩梗也不是一个好办法,还是人物形象的问题,有些角色在设定上不应该满嘴骚话,比如板鸭和符华。玩梗固然能让故事变得有趣,不过我认为真正好的,有趣的故事还是要用心设计出符合人物形象的剧情,创造出一种轻松有爱的环境,再配以调皮可爱的文风。我认为这才是做好活动剧情的要素。
再比如上次的情人节活动,别的我不说就符华的剧情我给满分。这个剧情做的真的很好,让我不禁感叹米哈游还是有很棒的文案的,并不是只有985策划和211文案。然而过了情人节之后这几次的活动好坏先不论,不过这个剧情也太少了吧,虽然你标榜的是动作游戏不过也不应该忽视剧情吧。不过话又说回来,动作游戏也成了拼装备游戏了。
踏青之旅这个活动我一开始觉得很好,但是进了关卡就是打怪,再感受一下美工的牛逼。你好歹多写点字吧。明明有这么好的文案要多多利用起来呀。每次这种小活动进了关卡就是打怪,搞多了也会腻的要,要是多一些剧情就好了。
最后是这次德丽莎生日活动,文案还是让我稍有些失望,剧情少是一点,还有一点是无法脱离出进关卡就是打怪,打完就没了这个循环。若是能在这种机制上有所突破就好了,毕竟天天打关卡确实有些无聊。我还是希望能多加一些剧情。至于如何把剧情写好,隔壁的FGO,百万剧情不是闹着玩的。最后希望文案能多用些心写出真正好的剧情提供给玩家,不要再犯之前夏活的错误,明明能写好为什么不多用点心呢?