游戏行业的文案套路 你都看过了吗?
基于用户视角,可采用增强互动感,拉近用户距离,以提升游戏信息流推广的效果,指的是结合游戏本身,跟用户互动,拉进用户心理距离,吸引用户关注。主要分为“提出疑问”“代入感”“引导尝试”“用户认同感”等四个方式多个句式,供参考
提出疑问:抛出问题,引导用户思考
1)谁是***:“高冷御姐,呆萌萝莉,谁是你心中的理想型”2)如何***:“模拟当官,你会如何处理案件?”3)你敢***:“开局送你一组同花顺,你敢继续跟注或全押?”
代入感,通过强调用户的主导地位,增加用户代入感
4)你就是***:“激情PK你就是王者!万人在线,等你来战!”5)由你来***:“回到古代,女犯任由你来处置”6)你就是***:“激情PK你就是王者!万人在线,等你来战!”7)帮帮我:“最后一步了,快来帮帮我嘛!”8)你选:“开局一萌宠,进阶多种形态任你选择!”
引导尝试 如快来:“美国漫威正版授权手游,3D高画质全明星格斗,苹果用户快来享受流畅游戏体验!”
10)等你来***:“圣诞庆典,限定皮肤等你来收集!”11)试试:“画面更逼真,打击感更强,来试试这个枪战手游”12)来一场:“来一场不可思议的魔性皇室战争!”13)一起:“重返梦幻坑!有一起组队的吗?”14)等什么:“这颜值这画质,还在等什么!”
用户认同感
通过角色人群/设备认同、或者通过经典来唤起用户游戏情结,都能够提升广告与用户的关联性。常用关键词有身边人:“老公”“老婆”“同事”“闺蜜”“隔壁邻居”等,如“老公主动戒烟,就为玩这游戏”; 群体:80后,90后,网游玩家,老玩家,唤醒同类人的记忆或者认同感,如80后都玩过的经典游戏!“终于发生”打情怀牌;如“苦等:“苦等十年,舰队终出手游”那些年:“那些年偷偷去网吧玩的游戏”曾经:“曾经令人羡慕的武器还记得吗”当年:“这是我们当年看过的动画”小时候:“小时候玩的街机终于出手游了”
另外,根据关键词可以再诸如adubg,App Growing等平台查询对应的文案,进一步拓展延伸,实际上是策划思路决定了素材跟文案的选择