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《字母人》:让文字成为武器 玩家在书写中感受文学的力量

2020-12-05 14:30:01
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“猜字谜”应该是古老的解谜游戏了,把一些关于文字的隐秘描述当作是谜面,让其他人来猜测谜底是什么样的文字。古代的文人雅客也写了很多首字谜的诗,让人们从更加富有文学气息的作品中去猜测谜底,元宵佳节赏灯猜字谜也是一件流传了千百年的风俗,也体现了古人的浪漫生活,以及中华文字的博大精深。世界上有很多种文字,每一种文字都是它独特的魅力,也同样有着关于它们的字谜游戏,《字母人》这款游戏就是一个英文字谜的游戏,可以让玩家在游戏中感受到英文单词的神奇。

虽然说《字母人》是关于英文单词的字谜游戏,但是游戏的研发商却是德国的团队,英语作为较为普遍的国际交流语言,使用范围还是比较广泛的。《字母人》这款游戏在2019年曾经获得过最佳独立游戏的入围,游戏的玩法和美术风格也获得了相应的奖项,足以证明游戏的设计非常优质。游戏的虽然有中文的翻译,但是谜题内容还是原汁原味的英文单词,而且还能在游戏中考验玩家们的单词储备量,英语基础不太好的玩家在玩游戏的时候,或许会有些吃力。

英雄突破桎梏的道路,字母人的冒险开始

故事的背景设定在两次世界大战之间,第一次世界大战刚刚结束不久,一切都等待着重新规整,到处充满了战争留下的破坏痕迹,曾经安稳生活的土地满目疮痍,我们的主角HERO要去寻找自己被恶魔吞噬的手臂"R",要变回原来的自己HOPER,从一个默默无名的英雄成为他人的希望者。主角的形象设计就是把单词拆分组合起来的,R和P组成了主角的手臂,游戏中主角一直是一个单臂的状态,解谜的过程就是寻找另一条手臂的过程。

角色的设计十分新颖,没有具体的五官和服饰,用抽象的字母代替躯体和四肢,角色在废墟中冒险闯关,在字母人的世界里去和字母们做斗争,或者说和其他的字母人一起在废墟上建设新的家园。在HERO寻找手臂的过程中,也是在黑暗中的挣扎,战争后的颓废和破败需要新生命去改变,在HERO找到手臂的那一刻,也就成为了所有人的HOPER,虽然战争还会来临,但至少现在是有希望地在生活着。

考验单词量的谜题,宛如一场英语考试

游戏的关卡中会出现很多的单词,玩家需要做的就是把单词中的字母拆分、丢弃,然后组成新的单词,当单词发出白色的光时,就是一个小谜题解开的时候。玩家可以操作主角进行行走和简单的跳跃,然后在单词处进行推拉来移动字母,还可以把字母丢弃或者携带在身边,字母的移动自由度还是很大的,在同一个关卡内,玩家可以把自己需要到的字母一直当作装备来携带,等遇到需要拼写的单词时再把字母放下去,组成需要用到的单词。

在解谜的过程中需要考验到玩家的英文单词储备量,所需要的用到的单词并不全是常用的单词,也会有一些不太常见的单词,根据谜题的设计环境,去思考在这样的环境下面需要用到哪个单词。整体的单体也是可以进行推拉移动的,让单词在合适的位置上起到作用,有的时候并不是你的单词没有拼写正确,而是单词的位置没有摆放正确。如果说玩家在英文单词的认知方面不够广泛,在游戏中解谜会有很大的难度,不过也有很多的的玩家在借此游戏来巩固熟悉单词,也算是一种寓教于乐了。

抽象的角色设计,富含意义的背景设定

游戏中除了主角是用抽象的字母设计而成,其余的怪物角色是用了抽象的字母设计成了各种邪恶的形象,玩家们也可以在怪物的身上找到所有的字母,去拼写这个怪物代表的单词,再去深究单词背后代表的意义。怪物的设计非常多变,黑暗的机械风格,最终成为黑色的剪影,每一个简单的字母经过抽象画的改变,组成了一个个奇特的怪物,而每个角色的背后也代表了一些特殊的含义,玩家可以对此进行了解。

有一个怪物是主角的天敌,它叫GARMR,是北欧神话中的一个恶魔,它代表了邪恶的作家,虽然拥有着文学创作的能力,却利用自己的天赋去书写黑暗的论调,它屈服于权力,用文字来压迫和剥削他人。GARMR和HERO一样,拥有着拼写单词的能力,HERO要在压迫和中突破,面对权力永不屈服,文字的世界就要用文字来解决,去创作光明和希望,打破GARMR的虚假文字,来拯救这个文字世界。

文字也有力量,语言就是武器

在新闻界有一句非常著名的言论,"笔下有人命关天,笔下有财产万千,笔下有是非曲直,笔下有毁誉忠奸。"文字虽然只是一种载体,但是却拥有着无穷无尽的力量,鲁迅先生弃医从文,用文字来拯救人们的思想,文字的力量从来都是不可估量的。 游戏中文字越是一样,主角也好,其他角色也好,本身都有着力量。被虚无的文字力量具象化,正能量也好,邪恶的力量也罢,都变成了可以看见的实物。

HERO其实就是一个普通的文字创作者,利用自己手中的比书写自己的思想,但是有着太多的GARMR,它们作为邪恶的极权作家,书写着黑暗的文字,歧途把所有人的思想同化成一样的邪恶,进而来和统治者一起掌控这个国度。但是HERO在成长,在一步步强化自己的力量运用手中的文字来幻想陷入黑暗的人们,用笔杆当作武器,来打败黑暗的势力,永远不要被别人影响,不要舍弃自己的思想,不要被邪恶洗脑同化。

保持理智,拿起手中的笔,去创作,去抒发,去讲述自己,无论外面的世界怎样黑暗,无论你处于怎样的禁锢环境,永远不要停止创作,哪怕是带着镣铐跳舞,也要把自己的力量输入文字中,创作就是为摆脱镣铐。创作是自由的,我手写我心,不被外在的一切影响,HERO在冒险中就是在挣脱桎梏,在寻求自由的创作天地,打败黑暗的统治者,还所有创作者一个自由的创作环境,游戏中文字是人,也是武器。

黑暗压抑的经典画风,显得希望更加珍贵

游戏的画面风格是比较经典的黑暗系风格,和游戏《LIMBO》、《INSIDE》的游戏风格有些相似,都是非常压抑的环境,让玩家在游戏体验的途中可以感受到主角的挣扎。而主角的名字是"希望者",玩家将自身代入主角,带着这份希望冲破黑暗压抑的情绪,为游戏的世界,也为自己,带来希望的火种。在这样有些绝望的地方,凭着一腔热忱,冲破束缚,解救被禁锢的自己,也解救了世界。

写在最后

文字创造是自由的,但也要追求真理和事实,不要打着自由的旗号成为邪恶的GARMR,愿我们都能坚持自己的理想和追求,利用手下的笔去书写心情,去记录美好,让文字充满正能量,为建设世界的和平与美好增加一份微弱又真诚的力量。

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