探访《恋与制作人》公司:7成女性员工 门被影视公司踏破!
谈及《恋与制作人》,叠纸游戏高管表示,公司两三年前就开始做这款游戏。“我们本来就是一直在暖暖这条线上做的,因为整个情况比较好,所以中间我们就想着可以去拓展、尝试一些别的品类,觉得文字恋爱这样一种游戏类型可能会是一个机会。”但《恋与制作人》的大火,叠纸游戏高管坦言完全没有预料到。《恋与制作人》除了游戏以外,
它本身其实更像一个文化产品,是一个娱乐产品,跟电影、电视剧没有太大的区别。因为一个游戏最主要是玩法,就是怎么玩这个东西,但是我们这款游戏更多是情感体验,是剧情、是角色。”关于游戏剧情傻白甜、玛丽苏的争议,叠纸游戏高管有些无奈,在他看来,做这款游戏的初衷甚至都不是为了吸引少女心用户。“很多人只玩了前面几章,就认为我们的游戏是个玛丽苏的故事,这本身就是误解。
《恋与制作人》的出发点从来都不是做一个傻白甜、玛丽苏的故事,我们也不认为这样的故事能够抓住现在的女性。”“我们游戏的主题和故事整个都在探讨一个人类要不要进化,以及你只有不停的奔跑才能留在原地,类似于这样的命题,其实它是一个相对复杂的故事。” 叠纸游戏高管表示,虽然故事有着庞大的世界观,但在剧情的设计和处理上,团队并没有在一开始刻意去设置很多莫名其妙的概念,让自己看起来高逼格。
“对于用户来说,他不希望你教育他,特别是在经历了一天的疲劳之后。我们不需要一上来就搞一个特别深刻、牛逼的东西,我们只需要贴心服务好用户,让她从一个日常的基础的故事进入,渐渐去感受全貌。”事实上,正如叠纸游戏高管所言,《恋与制作人》的故事设计确实在国内同类型游戏中非常出色,这也是吸引很多玩家付费充值解锁剧情的重要推动力,有些玩家为了抢先看到新的剧情,
甚至到B站上看其他玩家直播剧情解锁。此外,不少业内人士认为剧情和人设对游戏的火爆起了举足轻重的作用。当问及游戏文案方面投入的人力有多少时,叠纸游戏高管不仅介绍了公司的员工整体情况,并且试图去澄清外界对他们的一些误解。“我们这个公司一共只有两百二十个人,很多人说我们做了很多的营销,但是我们真的没有做,因为我们市场部门只有四个人,两个人是应届生,真没法做,我想做也没法做,
所以大部分都是靠自传播。然后《恋与制作人》项目组一共只有30个人,文案也就多不到哪里去,基本上只有四五个。”此外小编了解到,在叠纸游戏220多个员工里,有150人都是女生,相比其他的游戏公司男多女少的状态,叠纸显得有些另类。但这也解释了其游戏能够抓住女性心理的原因,毕竟女性才最了解女性。
根据App Annie的数据,《恋与制作人》12月13日上线,仅半个月时间就进入了中国iOS下载榜第9,下载量达到192.5万。有人推测游戏首月流水就会达到3亿左右,不过对于这个数字的真假,叠纸游戏高管并没有给出直接回应。游戏火爆后,也有很多唱衰的声音出现,主要是质疑其生命周期,《旅行青蛙》迅速火爆抢占风头,对于缺乏核心玩法的剧情向游戏,《恋与制作人》总会有剧情走到终点的那天,那之后该怎么办呢?
对这个问题,叠纸游戏高管看起来并不担心,“剧情可能会有终点,但是终点还很远,《恋与制作人》的世界观架构很大,剧情可以非常长,三年时间都写不完,所以不用去担心玩家玩通关的问题。”“对于我们来说,首先是要把游戏做好,所以我最近一直扑在这件事上,游戏团队才30个人,怎么也得先把人加上去,把下面的版本做好,这个事情占用了绝大部分精力了,所以其他的事情我也就顾不上。”