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【我是谜】神探也不是万能的 请按捺住你那100%完美真相的心吧!

2020-12-07 21:50:01
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真相只有一个,这话没错。但是科长要说:想要在“我是谜”此类的多人社交探案游戏里找到全部的真相,那你就是开启了地狱十八层模式!

朋友,请按捺你那颗完美真相的心跳,我们先关注抓凶手这事儿吧!

没有人不想知道真相,但是真相只有上帝,不,编剧知道。

科长在游戏中遇到很多玩家,喜欢对每个人背景、动机追根刨地,每个线索都要问出个让自己满意的回答,如遇支支吾吾说不清楚的人,更是拿出放大镜不停放大化其嫌疑。这种玩家一般很喜欢带节奏,觉得一切都在自己聪明的大脑里形成了记忆宫殿,致力于还原100%真相细节。

最后的结果,游戏时间超过1个多小时,凶手竟然没有确定。或是自信满满带着节奏指认凶手,最后却成了凶手的神助攻……

No!!!

科长想说,“我是谜“之类的社交探案游戏,比现实案件都难得多!不要觉得玩游戏就能完全模拟现实!为什么喃?科长来告诉你:

游戏与现实探案的区别。现实探案的难点在于证据的搜索(证人、证据),侦破案件的时间完全没法估算。而游戏里,嫌疑人、证据、线索、时间线都已经提供出来了,按理说应该很简单就能找到凶手啊!为什么更难喃?因为:

1、剧本逻辑、情节问题。

科长没遇到过完全逻辑过得去的本子,如果有人遇到过,可以评论告诉科长,感谢!先不管什么转世啊、神功啊、变脸啊之类超现实剧本的情节,也不管为了给角色杀人动机而强行剧情的行为,几乎所有本都是为了杀人而杀人,几个嫌疑人的手法和时间选择基本上还是短时间重叠的,这些很难在现实出现的情节还会干扰到玩家,“理论上来说……如果按逻辑……现实中的情况下的话……”好吧,一旦你套入到现实去思考,意味着又要浪费大量时间去自我肯定又自我否定去了。

2、大量线索无用、背景无用。

科长先强调下自己的立场。

我不否定喜欢挖掘隐藏任务、人物背景、杀人动机的玩家,反而还挺欣赏这种沉浸型玩家,与他们一起玩会真的感觉经历了一场精彩的电影。剧本作者也用心设计了所有角色的背景和动机、作案手法,希望玩家能感受到真诚。

但是,这毕竟是多人游戏,大部分人还是来做任务过关的。

所以,完成圆桌阶段的主任务才是整个游戏的主线,是每个人需要去完成的。

回头看游戏,你会发现大量线索对找凶手这件事而言,是无足重轻的。基本上游戏里的每个人都有动机和手法,而且:

你想从线索里面找每个人背景?找动机?没门!没有现实中的警力支持,没有人口联网查询系统,没有其他背景人证物证,所有角色都能编出一个完全没破绽也没法人证的背景动机!

醒醒吧!朋友!你没看电视剧电影里面,都是先抓到的凶手,最后老实交代的动机和背景吗?从背景和动机来认定凶手?法律都不认可!!!

所以,到底什么最重要?肯定是直接抓凶手啊!!

科长抛砖引玉,说下自认为重要的东西:

【死因】以及【死亡时间】

这两个线索如果有,肯定会出现在尸体线索上,导致整个游戏关键在于谁能先抢到死因、死亡时间!有了死因,嫌疑人的作案手法或工具基本又是会在线索里出现,简单本的话就直接锁定凶手了。

【不在场证据】

如果是中等或困难本,无非就是大家同一个作案手法,根据死亡时间来推出谁是凶手了,一旦发现有人伪造自己的时间线,基本上就是凶手了。有些时候,死因和死亡时间都没有,那么就只能从最后一个承认发现死者的玩家开始,对每个玩家倒推时间线,哪些有不在场证据,有线索证明、或证人的,才能肯定,其他的全部都有谎话嫌疑!不断追问,甚至是要让他反复读剧本细节,寻找破绽!

【运气】

对的,侦探也是需要运气。由于是天马行空的剧本,水平也有高有低,有时候线索、证词真没法拼出真相,双手合十,投出你的随缘票吧!

我是科长,一个喜欢玩游戏又舍不得氪金的菜鸟玩家,感谢您的捧场,比心凹!

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