《王者荣耀》计划上线“中英文互切”模式 一步步走向国际化
背景
国产游戏一直以来都深受着玩家们的诟病,或许是因为社会发展以及传统观念的影响下,导致我国游戏的发展以及兴起的年代要迟缓许多,反观国外的一些游戏,各种类型都做得相当成熟,《超级玛丽》、《魂斗罗》、《植物大战僵尸》等类似风靡全球的游戏,却没有一个是中国出品。所以早几年国内比较风靡的游戏全部来自其他国家,国产游戏一度陷入了很尴尬的境地。步入新世纪以后,随着国人的眼界不断的开阔,国内游戏公司也开启了萌芽之旅,如今腾讯、网易等等皆是国产游戏公司当中的佼佼者!
但是在国内如今有一款游戏却一直在试图走向全世界,目前可以说也已经迈进了一大步,那就是在国内覆盖年龄层很广阔的手游《王者荣耀》,《王者荣耀》或许能够成为一款真正意义上走出海外的游戏!
比如在最新一次的《王者荣耀》体验服的更新过程当中,天美增加了一个全新的机制,那就是可以在游戏当中轻松地实现中文和英文之间的互相切换,而且游戏当中的人物名称都已经进行了专门的英文翻译,包括技能介绍等等方面都已经完成了翻译工作,据悉下一步就是将游戏当中的语音也变成英文版,或许这将成为真正意义上的外服,或者是欧美服。未来在增加韩文,这些都会成为《王者荣耀》走向国际化路程上的一块基石!
其实除了这次英文和中文之间的互切调换之外,天美工作室在此之前也做了很多走向国际化的城市。而殊不知腾讯在这款项目上的几次尝试,其实都已经取得了非常显著的成果,但是还并不能真正地达到目标要求,那么一起来看看到底《王者荣耀》做了哪些尝试呢?
一:联合新加坡游戏公司打造《王者荣耀》国际版《传说对决AOV》二:打造移动电竞联赛,KPL和KRKPL两大赛区共同举行世界电竞比赛!
以上两个方向,就是在过去几年之中《王者荣耀》对于未来走向国际化道路上的一些铺垫成果,虽然说或许取得的效果并不是非常的显著,但是也让我们看到了腾讯试图将要把《王者荣耀》打造成国际化游戏的一个决心!
一:《传说对决》风靡欧美地区
传说对决AOV
《传说对决》让国内玩家们印象最深刻的就是在18年的亚运会上,中国代表队轻松的夺得一枚金牌,这件事情让这款游戏在国内玩家们印象深刻。而《传说对决》和《王者荣耀》虽然说玩法上几乎相似,但是这款游戏说到底还是外国人制作的游戏,在国外的火爆程度也并没有想象中的那么高,甚至不如《王者荣耀》,两款游戏一直在传要合并,其实并没有这个可能性。腾讯要做的是将《王者荣耀》引进海外,而并非是这款AOV。
二:世界冠军杯超3000W奖金惹人注目
本次《王者荣耀》打造的世界冠军杯比赛也是备受关注,一直以来kpl都是移动电竞领域的领先者,不管是在整体的赛事成熟度上,还是在奖金额度方面都是居高的,特别是本次世界冠军杯转战韩国首尔以及马来西亚吉隆坡两个地区,从这一点上也看得出这款游戏的影响力还是很大的,而且在世界冠军杯纪录片当中看到,在东南亚很多华人居住的地区,《王者荣耀》这款游戏的风靡程度甚至不低于国内,一款手游能够形成这么大的影响力,已经是非常不错的了!
《王者荣耀》并没完全走向世界,但正一步步努力中
抛开《传说对决AOV》,《王者荣耀》目前来说还并没有真正地走向世界,国产手游也并没有走向国际化,但是却正朝着这一个方向的不断努力,而未来达成这一个目标,只是时间的问题。
目前《王者荣耀》的影响力已经波及东南亚和韩国等地区,当然大多数还是华人比较多的地区,虽然说打造了一个KRKPL赛区,但是真正的外国籍选手除了韩国之外,欧美国家的只有GOG战队的一人。值得一提的是,虽然已经在韩国举办了职业联赛,但是这款游戏并没有真正的在韩国市场进行上架,至于一直为什么没有上架的原因并不得而知,但是随着海外赛区近几届举办得越来越好,选手的实力也慢慢的在提高,未来肯定是绝对要上架。
而回到《王者荣耀》上线中英文互切模式当中,或许这将是一个非常不错的开头,想要通过亚洲市场打开欧美市场对于《王者荣耀》的需求,外服是必不可少的,《王者荣耀》内部肯定已经在慢慢商讨这个问题。
作者寄语
“国际化”毋庸置疑这是一个大的挑战,过往这么久的时间,中国内都没有出现过一款手游能够打破这一局面,《王者荣耀》已经在向周围国家散发出它独特的魅力,但是这毕竟是一个迎合国人的审美标准以及口味来制作的一款游戏,尽管这款游戏在玩法等等方面都十分的优异,但是并不能满足欧美市场的口味,所以设想非常的完美,现实却很骨感。
《王者荣耀》或许不能成为一款让世界玩家们都为之喜爱的手游,却也可以在抓住国内玩家们的同时,不断地扩大在亚洲的影响力,我想这也将会是国产手游走向国际化的一个标志!
同时这也给国内游戏厂商敲醒了一个警钟,国产手游不能走向国际化的原因,虽然和世界其他国家的用户群体口味以及审美风格不同之外,也有游戏制作本身的一些因素,比如《王者荣耀》最开始被吐槽是山寨游戏,“一味的模仿”或许是国内手游制作的一个最大的弊端,不管是在玩法上,还是在英雄画风等等方面模仿的迹象太过于明显,“拿来主义”被各大游戏厂商通俗化。所以一款游戏想要真正的得到大家的赏识,还是需要有一些独特的魅力所在!