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BGM带给我力量《英雄就是我》原创配乐点燃战斗激情

2020-12-09 13:50:01
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除去玩法与画面,游戏中还有哪些元素不可或缺?音乐,是否是你心中的不二答案?应景的BGM不止能在三五好友开黑的时候为我方士气增色不少,更能在“孤军奋战”的时候给你带来前所未有的战斗热情。由飞鱼科技旗下Mongoose工作室(由原Crazyant工作室独立)研发的横版2D像素动作格斗手游《英雄就是我》,显然意识到了这一点。在街机范儿十足的操作模式充分满足玩家的格斗热情之余,对游戏中的音乐也下足了工夫,二十余首原创多风格音乐适时融入关卡之中,将战斗激情燃至顶点。

热血原创 被格斗“耽误”的音乐游戏

为了燃起格斗游戏迷的格斗热情,从进入游戏的那一刻起,同名音乐《英雄就是我》(I AM THE HERO)便将你的格斗神经唤醒,紧张而激动交织其间,开启属于你的英雄征程。没有一首BGM贯穿数个章节的敷衍,每一关卡都有极其应景的原创音乐出现,对BGM的用心仿佛这是一款音乐类格斗游戏。电子乐、金属乐、8-bit等多种风格音乐贯穿其间,激烈闯关之余,更是音乐爱好者的享受之旅。

锦上添花 彰显格斗本质面貌

然而这毕竟是一款正统格斗游戏,BGM固然精彩,也只能锦上添花,而不是喧宾夺主。所以每一关卡的音乐,都是“因地制宜”,在符合场景与剧情的情况下插入,将战斗闯关的氛围烘托至新的高度。如第一章节所处的医院环境中,BGM《医院》(Hospital)就是由舒缓渐入紧张,也暗示了主人公从不知前途如何,到进入战斗状态的过程,与情境的高契合度,让玩家也更容易投入其中。

游戏简介

《英雄就是我(I AM THE HERO)》是一款横版2D像素动作格斗游戏。游戏讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……、

这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。

自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢根本停不下来;动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆;每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合;游戏目前提供单人和双人本地合作通关模式,也有标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,也许一不留神就会被路边流氓打死,一个人打不过就喊人吧

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