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腾讯提升游戏新用户准入门槛至16岁 初中生也将告别腾讯手游?

2020-12-09 23:20:01
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手机游戏如今已经成为大众娱乐消遣最常见的一种方式,只要拥有一台智能手机和网络就可以畅游游戏世界,可以说手游是入门门槛最低的一项娱乐活动,深受广大青少年的喜爱。而在很多家长看来,手机游戏却是“毒害”孩子的罪魁祸首,对游戏可谓深恶疼绝。

近年来,社会上对于青少年过度游戏的关注与日俱增,国家也曾多次推出政策保护青少年用眼健康,在2018年中还曾一度停止手游版号审核大半年时间,使得整个游戏行业开始进入寒冬。在资本市场中,很有游戏企业的股价都在2018年出现了大幅下跌。

在这样的背景下,2019年3月,中国最大的游戏公司腾讯就迫于压力,测试了“儿童锁”新功能。所谓“儿童锁”指的新玩家在首次登陆游戏之前,将会被强制要求进行实名制登记,如果玩家的年龄不满13周岁,那么将会被纳入“儿童锁”的监控中,除非监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。

4月22日晚间消息,腾讯方面再次传出重磅消息,将进一步提升“儿童锁”功能对未成年人的限制范围,由之前13周岁的限制提升至16周岁。即使玩家超过16周岁,不满18周岁,仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。

如果按照小孩子7岁开始上小学计算,那么小学毕业后的年龄应为13周岁,初中毕业后的年龄应为16周岁。也就是说,腾讯将“儿童锁”功能提升至16周岁后,不仅限制了游戏中小学生的数量 ,甚至连初中生也将受到严格的监管。虽然腾讯表示仅会在未来即将上线的一款新游戏中试验“16+游戏锁”,大部分的腾讯游戏依然会沿用目前的政策,但从目前的迹象来看,“16+游戏锁”全面推广也仅是时间问题。

毫无疑问,腾讯此举带有明确“主动求变”的意味,作为全中国最大的游戏公司,腾讯的游戏营收在总营收中占据了很大的比重。根据腾讯3月份公布的2018年业绩年报,腾讯集团2018年的总营收为3126.94亿元,其中游戏业务营收为1284亿元,占总营收的约41%。

由于国内游戏行业政策的收紧,尤其是在2018年手游版号停摆带来的冲击,使得腾讯近年来的游戏业绩每况愈下,游戏业务在总营收中的占比也在不断降低。如果腾讯未来将“16+游戏锁”功能应用范围扩大至全部的游戏,那么无疑会让游戏业务所创造的营收进一步下降,未来腾讯公司的业绩将会受到考验。

中国游戏行业从无人问津到野蛮生长,再到如今的严重饱和,整个行业已经发生了翻天覆地的变化。在整个游戏行业越来越成熟之际,游戏公司不应该再仅仅只为了赚钱,而是应该将更多的注意力投放到整个行业的发展之上。腾讯作为游戏行业的龙头,敢于主动求变,他的这种做法笔者认为值得点赞。青少年是祖国未来的花朵,青少年的成长不应该仅有游戏,

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