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第五人格:细节决定成败!同样的天赋加点 为什么你总会“秒倒”

2020-12-11 01:10:01
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最近庄园中很多玩家都会认为求生者胜利比较高,所以大批的萌新纷纷选择加入求生者阵营进行体验!

进入之后这些萌新会快速地从网上搜集一些功能,然后准备迎接胜利。可是实战后却发现现实和自己的想象完全是两码事,明明天赋跟人皇玩家一模一样,都是双弹加大心脏,怎么别人就能溜鬼一分钟,而自己只能开局秒倒。

然后这些玩家开始认为自己被队友坑了,还有一些人会怀疑是监管者被官方偷偷加强,然后丧失对游戏的兴趣。其实之所以会造成这样的情况,大多数是萌新只学习了天赋加点,却没有关注人皇的细节操作。

这次趣游君就来帮萌新梳理一下溜鬼的一些小细节,告诉你什么叫做细节决定成败!

01

重新认识心跳

在庄园中官方设计了一个“恐惧半径”的概念,根据官方的描述,这个半径的范围有36米。在恐惧范围内,监管者可以监控求生者的脚印,而且求生者砸板子、翻窗和翻板都会出现报点。

而求生者在恐惧半径范围内会出现心跳,心跳的颜色也会出现变化,颜色越重就说明监管者跟自己的距离也越来越近,这个时候求生者就要提前做出应对方法了。尤其是在发电机附近的求生者,很多萌新都是忽略了这个细节然后翻车。

首先有浅色心跳的时候求生者不要贪发电机,一定要尝试找远离发电机的障碍物躲避,我们发现不少萌新看到心跳就开始乱跑,本来监管者开始是没发现目标的,乱跑反而暴露了自己。

02

半径范围内的应对手段

在恐惧半径范围内,求生者要快速判断自己的情况,如果周围没有什么障碍物,那么最好的办法就是马拉松转点,这个时候直接跑动就可以了,这是最简单的办法。

如果周围有障碍物,就要好好地利用,尤其是中低端局,大多数的监管者都是星际玩家,他们的眼神好不好,这个时候你直接跑就等于送人头,要灵活使用官方给出的走动和蹲行!

在心跳比较轻的时候蹲行,这个行动速度最慢的方法,但是可以利用地图掩体来隐藏自己使自己不易被监管发现,同时也不会留下脚印。慢走比蹲行的移动速度快一些,适合在监管者背向自己时候小范围移动,速度比蹲走稍快,同样不会留下脚印。

快跑两步离开发电机,然后快速的切换蹲行移动一下,可以有效隐藏脚印,找一个障碍物可以让监管者无法找到自己,是出去很好的溜鬼技巧。

03

判断监管位置

如果玩家感觉这样的方法还是不稳妥,我们也可以提前用小技巧判断一下监管者位置,然后做出对应的操作。

求生者天赋中有一个“祸福相依”天赋,校准qte失败可以看到监管者轮廓,配合辅助天赋可以让炸机没有报点,这样捕获监管者位置之后就可以提前应对,这个也要在心跳初期尝试。而且比较看运气,如果5秒内不出QTE,那么也要果断放弃,准备逃跑。

04

注意细节界定成败

上面我们所说的只是溜鬼其中的一个小细节,通过这个细节我们可以了解到,虽然玩家天赋都是一模一样的,但是这只是一个皮毛。只有了解到这些细节和培养自己的意识才是真正的内核,也是为什么很多玩家明明模仿了天赋,却依然会秒倒!

这里也给出一个小建议,在比赛之后多多看看自己录像回放,然后总结自己的问题,这样才是最好的上分方法!

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