《巫师3》:细节决定成败
2020-12-11 02:20:01
我说个细节的东西,巫师3的步态系统。
杰洛特每次移动都伴随着一个由静到动的起步动作。如果要行走的方向与面对的方向不同,杰洛特会先转头,然后方向脚先转,接着身体转过去,收脚。整个动作就像军训里面的向左、向右、向后转的动作。做完这个动作后,人才真正开始移动。在跑步中转向同样有过渡动作。
就是这么个简单的系统,可以最大程度地提升游戏体验。一个站立的人突然切换成跑步动作,一个人突然沿着某个轴转了一下就转向了。这种场景看一次就会出戏一次,觉得你控制的角色就是个木偶。
杰洛特遇敌的时候会抽剑,抽剑、收剑动作基本不穿模。在站姿时抽剑不容易穿模,但是几万次抽剑都很少穿模,需要非常耐心的调教。还有那个收剑时抬一下剑鞘的动作很多人都吹过了,我就不再说了。
巫师3和别的游戏最大的区别,其实就是对于人物动作的模拟是完全基于现实的。你玩的那个人不会做出一些游戏里才能做到的事情(当然也有)。他做的所有动作都如真人一般,这就是为什么巫师3是15年GOTY但辐射4颗粒无收。
文章作者:知乎用户zztdan 1
原文链接:https://www.zhihu.com/question/33041403/answer/300995983
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