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王者10星以下的局该怎么打?路人推塔和守塔顺序深度解析

2020-12-11 11:20:01
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先说10星以下的局,边路射手还在的段位。很多射手没有推塔键,这是极其错误的。双方谁先其推掉下一塔,就可以入侵对方蓝野区。蓝野区由于地形原因比红野区更易攻难守,而且入侵蓝区会让对面中期强势的打野废掉。(耗蓝打野)。当率先推掉下一塔后,可以配合打野4打3,想办法优先推掉中一塔。中一塔中二塔是野区视野的脊椎,一旦丢失野区沦丧。此时再管上路,一路带通,优先拿下上路高地塔。

由于手机横屏视野和技能原因,进攻上路高地塔比下路高地塔更容易成功。而且上路超级兵解放后,大小龙坑都在视野内,此外控住对面红buff,中后期红比蓝重要。下二塔暂时不推,这样推上高地塔时对面极有可能一人去收下二塔的线(对面上单)。推掉上路高地后带掉下路高地。

正常局偏低端(王者10星以下)路人局之所以太拖的缘故就是边路和打野带线的意识太差,以及射手推塔的意识等于0。双方都是混到20分钟,两侧高地塔没掉,始终杀人杀到30几个,推掉中路高地塔解放超级兵,但因为几乎都在中路团所以团赢兵线也几乎上不去。而上述最优化的推塔顺序,实际上也是荣耀局双方经常出现的推塔情况,打野配合下路优先互拆下一塔。双方一旦中路二塔丢失,野区沦丧。侧面高地塔丢失,要么派人处理兵线,要么团输被直接一波。

正常局偏低端(王者10星以下)路人局之所以太拖的缘故就是边路和打野带线的意识太差,以及射手推塔的意识等于0。双方都是混到20分钟,两侧高地塔没掉,始终杀人杀到30几个,推掉中路高地塔解放超级兵,但因为几乎都在中路团所以团赢兵线也几乎上不去。而上述最优化的推塔顺序,实际上也是荣耀局双方经常出现的推塔情况,打野配合下路优先互拆下一塔。双方一旦中路二塔丢失,野区沦丧。侧面高地塔丢失,要么派人处理兵线,要么团输被直接一波。

丢塔的顺序可以根据上面思路反着来。逆推,我方上一塔不重要,放弃。再丢下一塔。上二塔也可以不要,高地没丢就行。再丢中一塔,防守范围缩小。力争守住红区。然后不行下二塔丢了,没关系。中二塔等于形同虚设,放弃,然后放弃中路高地。留2侧高地,对面中路团赢也一波不了,最后先丢上路高地再丢下路高地。原因和上面的推塔顺序反推得知。

了解以上推塔顺序和守塔顺序后,无论你是打野还是射手还是法师还是战士打游戏中期都有明确的目标和目的了。当然推塔顺序不是死的,视情况而定,但最优化的情况是这样。这个游戏核心是推塔的moba游戏而不是角色扮演杀人游戏,熟练后就不会出现那种打了20分钟,中路高地上不去,对面射手起来一波翻盘的情况,你也就知道游戏节奏是个什么东西了。熟悉了之后,荣耀局无非就是双方彼此更少的团战,更多的推塔,双方人头各15个左右。做到极致就是kpl那样,几乎没有无效团战和无效跑动,双方人头击杀加起来等于15。

把王者荣耀moba游戏比喻成高考,前中期就像高中2年打好基础。中后期小规模团战像高三模拟考。最最后一波团战是高考。我们可以知道,在正常局(10星以下)和路人局分段,一切几乎是由第20分钟的大团战决定胜负的。因此从整体而言,前期的人头比和胜负关系不是很大,一个会玩打野和会走位的射手才是决定比赛的核心以及走向。而正常局(荣耀局),kpl,这些人技术意识更高,密切合作,确保模拟考的成绩和高考的成绩接近。PS:以上内容均来源于贴吧大神,ID旁观者,如有侵权请联系小编删除!!

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