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游漫谈:老玩家冲着情怀买《三国志14》 却发现电脑根本带不动

2020-12-12 00:05:01
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谈起《三国志》系列,总是能勾起80后/90后玩家的游戏回忆。曾经我们因为一款《三国志》入坑,在老旧的电脑前挑灯夜战,废寝忘食。如今想要重温那份有关游戏的温暖的,却发现早已物是人非,当《三国志》不再是想象中的样子,我们该何去何从?

《三国志》系列公认最经典的,莫过于《三国志9》和《三国志11》。这两款游戏各有各的特点,但都在自己擅长的方面做到了极致。9代的半回合制游戏,将每个月分为上中下三旬操作,战斗玩法上是随机触发,更具有挑战性和耐玩性。11代的城市发展很独特,告别了简单操作,需要规划城市是重农重商还是重军事,大部分武将都有各自的技能特点,单挑做得也非常逼真。

如今转而到了刚刚发行的《三国志14》,在游戏设定方面《三国志14》并无硬伤,取历代游戏之所长,将玩家最喜欢的特色都融入其中,甚至还吸收了《信长之野望大志》的要素。行政区细化到了各县,各县中还有县长。简化了内政操作,却丰富了行政战略。回归了君主制的玩法,玩家操控势力而不是操控武将,各方势力全部归结在一张大地图上……乍看起来,《三国志14》像是玩家理想中的那款游戏。

然而事与愿违,《三国志14》在Steam发行后登顶热销榜,好评率却仅为22%左右。“多半差评”的评分让人不仅发问,这游戏究竟怎么了?

原因其实是因为优化问题。且不说游戏锁30帧的问题,大量玩家反馈《三国志14》中出现卡顿、闪退、黑屏现象,甚至个别玩家无法成功打开游戏,这种硬伤导致游戏口碑直线下降。当我们冲着情怀选择相信光荣社,相信《三国志14》,却发现自己的电脑或许根本“带不动”它,难免燃起愤怒之情。

游戏优化一直是老生常谈的话题,即便程序写得再完美,也避免不了个别电脑出现预料之外的问题。不过大多数游戏都会在发行前进行数次内测,力保整体上运行无障碍再选择推出。基本发行后曝光如大规模卡顿、黑屏等低级错误的游戏,通常结局都很惨,比如国产《仙剑奇侠传6》、再比如《三国志14》,这毕竟是厂商对玩家的不负责任。

当优化问题发酵后,光荣社已经开始着手处理此事,回应称正在准备应对方案,感谢玩家们的支持。然而迟到的补救未必是“为迟未晚”,拿玩家当免费苦力的做法断然不可取。《三国志》系列的受众大部分都是老玩家,当这群可爱的玩家不再坚持了,光荣社还怎么拿着中国文学IP来割韭菜?

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