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这部动画 是我童年最鲜明的回忆

2020-12-13 04:55:01
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六一刚过去,在这里也祝各位依然能过节的读者小伙伴节日快乐。

不过,像我一样已经不属于这个节日的人,我们依然有值得回忆的童年,以及那些陪伴着我们度过童年的动画片。

在今天这个特殊的日子,我要向大家推荐一部足以代表我个人童年回忆的动画。

说实话,在写这一期文章之前,我有过纠结——因为我童年看过的动画真的很多!

从国内的《蓝猫淘气三千问》、《虹猫蓝兔七侠传》,到国外的《名侦探柯南》、《猛兽侠》、《数码暴龙》……

最终,在这么多优秀动画中,我选择了这一部动画作为我整个童年回忆的代表,它,就是我今天要向大家介绍的

《游戏王DM》

01

从“游戏王”到“打牌王”

我相信,即使是没有看过《游戏王》的观众,也对“打牌王”、“口胡王”等梗耳熟能详。

在许多观众的印象中,《游戏王》就是一个“决斗者”之间互相用“打牌”定胜负的动画,之所以叫“游戏王”,也许只是因为主角叫武藤游戏。

不过,实际上,《游戏王》这个名字最初的含义并非如此。

所谓“游戏王”,在高桥和希的原作漫画中就是字面意思——武藤游戏擅长所有的游戏。

在漫画最初的几话中,他面对的对手五花八门,决斗方法也千奇百怪。

在炽热的铁板上打垒球,在一个塞了毒蝎的球鞋里轮流掏出里面的硬币,甚至还有死亡角斗场这样的硬核battle。

“打牌王”的原型,在漫画9.10话才最初上线,基本对应了动画中游戏和海马的第一场决斗。

只不过,游戏的获胜方式并不是凑了一手艾克佐迪亚(黑暗大法师),而是通过死者苏生策反了海马的白嫁(青眼白龙)。

在这一话之后,“打牌王”依然没能在漫画中成为国际通用决斗方式。

也许是因为意识到读者最喜欢看决斗怪兽,也许是因为高桥和希实在懒得编那些稀奇古怪的“游戏”了。

从第61话开始,“打牌”正式成为《游戏王》中国际通用的决斗方式。

这一册的封面上,主人公们也将决斗卡牌拿在了手上,摆出经典的pose。

《游戏王DM》的动画几乎完全略去了那些千奇百怪的游戏,直接做大家喜闻乐见的“打牌王”。

不得不说,这是个非常明智的决定,比起那些强行编出来的游戏,还是酷炫的决斗怪兽更能让观众一眼入坑。

然而,这也就带来了另一个问题——动画的进度会不可避免地比漫画快。

动画几乎一开始就直接切入了贝卡斯篇,而漫画是在将近五分之一处才正式进入贝卡斯篇的主线。

为了解决这一问题,动画制作组给出的答案是:用原创剧情来拖进度,等待漫画的更新。

而《游戏王DM》的原创水平,可以说直追03版钢炼。

在海马主导的战斗城市前后篇中间插入的乃亚篇,深挖了海马这个人物的过去。

他的形象不再只是一个单薄的“霸道总裁”符号,我们看到了他那高傲性格的成因,也看到了他和木马间感人的兄弟情深。

多玛篇(无名神龙篇)和海马集团大赛篇都是插在战斗城市后篇和埃及篇之间的原创章节。

其中,多玛篇是我个人最喜欢的原创部分,在这一原创章节中,许多人物都展现出了不一样的一面。

多玛篇可以说是天崩开局,三幻神落入敌手,敌方决斗者手上还有“奥利哈刚的结界”这样的外挂级卡牌。

在多玛篇中,决斗王暗游戏第一次在没有放水也没有被下套的情况下败北了。

因为他迷失于奥利哈刚的力量,把那些与自己并肩作战的决斗怪兽当做一次性消耗品打出去。

当他背叛了自己与卡组间的羁绊,他的神抽运也一去不复返了。

在多玛篇的最后一场决斗中,海马这个傲娇游戏厨终于如愿以偿地和他站在一起,面对同一个强大敌人。

他虽然先一步倒下,但留下了“最后的波纹”,让游戏最终把胜利抓在手中。

“踏着我的尸体前进”,对敌人毫不退让的他,对自己也是够狠的。

紧随其后的海马集团大赛篇,虽然刺激程度较多玛篇略逊一筹,精彩程度可以说平分秋色。

这一章同样是海马的主场,被海马公司干碎的生意对手找上门来,想要用电脑病毒这样卑劣的手段给海马公司一个下马威。

面对这个破落贵族,海马用最华丽的方式,堂堂正正地击败了他。

仔细一看,制作组添加的原创剧情,基本都有海马社长的高光场面。

在制作组删去的那些非“打牌王”部分的剧情里,还藏着不少海马的黑历史(前面那个硬核死亡角斗场游戏,就是漫画中海马用来搞死游戏一行人的方法)。

难道,动画制作组和我一样,是个海马社长厨吗?

02

黑暗系主角的魅力

尽管在现在的动画中,反骨系的主角已经不是什么稀奇的存在,可是,在我童年的时候,暗游戏算是我接触过的第一个黑暗系主角。

他身上当然有王道少年漫主角的影子——重视友情(不懂爱情),嘴遁能力max,但是,另一方面,他身上也确实有一些黑暗特质。

他对胜利有着极强的执念,前面也提到过,在奥利哈刚的蛊惑下,他甚至为了胜利把那些决斗怪兽当炮弹一样消耗掉。

在贝卡斯篇中,海马救弟心切,在决斗中耍了赖,“以死相逼”,而他就真的愿意为了胜利,把海马推下悬崖。

就连他的卡组,也是一水的暗属性怪兽,要知道,暗属性这玩意,以前基本都是反派的标配。

即使放在现在来看,暗游戏这个角色,也依然属于黑暗系主角中最成功的那一批。

锐利的目光(确信)、对敌人的残酷、霸气自信的发言……这些要素让你时刻可以意识到,他真的是游戏的“黑暗人格”,不是什么纯良之辈。

这样的特性让他可以不用受到许多传统英雄主角自带的束缚,给故事带来了更多的可能性。

通俗点说,他这种人设,简直就是为“故事主角”这一身份量身定做的,他的身上可以埋下无数惊心动魄的过去,而不显一点违和。

整个《游戏王DM》的主线故事,也正是围绕着他失落的记忆展开,一边找回记忆,一边奔赴宿命的战场。

同时,他又是一个王道的主角,愿意为了朋友站出来,从没有抛弃过任何一个已经“入队”的人物。

他不会像某些邪道主角,为了某些故作高深的大道理去有意为恶。

这样一个完全不招黑的黑暗系主角,实在是难得一见。

03

从“打牌王”到“口胡王”

如果只考虑动画的观感,《数码暴龙》、《蓝猫淘气三千问》在我这里都能和《游戏王DM》争个高下。

我选择《游戏王DM》作为我“童年回忆”的原因还有一个:游戏王这个卡牌游戏,已经渗入了我童年的现实生活中,渗入了我和小伙伴共度的无忧时光里。

虽然《游戏王DM》中的决斗经常被戏称为“口胡王”、“当场印卡”,但是,从初期的贝卡斯规则到后来的海马规则,实际上已经规范了许多。

贝卡斯规则下,游戏王这个卡牌游戏真就跟“比大小”一样,抽到的怪兽攻击力高就是NB,海马的青眼白龙大杀四方。

而且,贝卡斯规则中的口胡简直超出你的想象。

例如,把自己的一个暗属性怪兽跟敌方的光属性怪兽强行融合,就能产生“腐蚀”效果,让敌人的怪兽逐渐掉攻击力,掉到零就直接下场。

这操作,真是把我看懵了。

海马规则相较之前的改进真的非常明显:把HP提升到4000,召唤高星怪兽需要祭品,魔法卡和陷阱卡的种类大幅扩充,明确了卡牌效果……

虽然还有一些不明确的地方,留有一定口胡的空间,但是,对于童年的我们来说,太复杂的规则其实也不好理解。

在和小伙伴“决斗”的过程中相互口胡,也不失为一种乐趣。

比起其他的桌游,游戏王最直接的吸引力,还有它漂亮的卡面。

威严的三幻神、美丽的青眼白龙、沉稳的黑魔导、可爱的黑魔导女孩……

相信每个游戏王玩家,都曾幻想过那些卡片上的怪兽活过来、和自己并肩作战的场景。

直至今日,我都清晰地记得小学每周两节的“活动课”

只需要两块钱一包的ZZ少年馆盗版卡,我们就能围坐一圈,热血“决斗”。

卡牌一张张地掷在操场的塑胶地面上,一个个下午的时间也在口胡声中流逝,与之一起离开的,还有无忧无虑的童年。

04

童年的终结

尽管《游戏王DM》完结之后,“游戏王”这一IP大火,至今仍在不断地推出续作。

可是,跟着《游戏王DM》一起完结的,是我的童年。

升入初中之后,学业压力日益增加,同学也不再有那么多“决斗者”,曾经陪伴我的游戏王卡,也渐渐蒙尘。

《游戏王GX》里的规则,我尚能理解,但是,进入《5DS》的同调时代之后,我就已经完全跟不上趟了。

我知道那是个更完善的规则系统,不再有口胡,就连“神抽”造成的影响也小了很多。

这个规则确实更加符合竞技的美学,可是,对我这个《游戏王DM》观众来说,却总像是少了点什么。

初中我偶尔还会拿起我的游戏王卡,和学校里为数不多的“决斗者”热血打牌,高中之后,那些卡牌就全部成了柜子里尘封的收藏。

在《游戏王DM》和《游戏王GX》之后,我不仅没有继续看游戏王,就连这种100集以上的长篇动画,我也没有看下去的动力了。

或许,变化的不仅仅是游戏王的规则,还有我自己的心境,我再也不可能花上一整个下午的时间,坐在操场上和同学热血“决斗”。

多到好像永远花不完的时间,这,也许就是童年给予过我们的最大特权。

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