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画动画片里的一张画能赚多少钱?听完我再不敢乱黑作画了

2020-12-13 05:25:01
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今天笔者分享了在日本的动画工作室,为热门新番制作原画的画师抱怨“饭钱都不够”的酬薪低的诉苦,但是发现前来讨论的朋友里,还是很多对日本动画制作有些误区,因此再发文进行科普一下。

以前笔者也提到过,日本动画做一集需要1000万日币(约合人民币59万)的费用。这些费用是从一个名叫“制作委员会”的组织中筹集的,而制作委员会一般包括了,原作的漫画、小说的出版社、制作音乐的音乐公司、制作音效的音响制作公司,制作动漫周边的玩具公司等等,简而言之就是和完成整个动漫IP相关的企业,各自掏出一份钱在动画制作上,这样可以降低动画片投资的风险。

但是听到1000万日币的数字,很多人都理解为,给画画用了,人力画画肯定费钱啊,所以日本画师应该很赚,事实上,这是一种臆断。一部动画中,如果费用在1000万日币的情况下,用作原画的经费,大约只有150万日币,动画大概在110万日币左右(动画5000张左右的片子一集),其实是很少的一部分。

这里先要科普一下上面提到的“原画”和“动画”。要让一部动画片动起来,用到的画分两类,一种是“原画”,一种是“动画”。

原画的意思是:根据分镜表或者设计稿,将设计好的镜头影像绘制成的具体的线条稿,又被称作“关键动画”。

动画的意思是:按照原画的规定动作,范围,张数,逐一画出动作的中间过程。

两种画的区别,打个比方就是:就像上图这样如果要画出一个人举手的过程,那么“原画”就是2张,举起手,和手放下两个过程,但是“动画”,要补出整个动作的轨迹,让整个动作流畅,看起来是“动起来”的。

为什么笔者要科普这两种画的分类呢?原因是,两者的薪酬计算方式是不同的。

原画的计酬方式,是按镜头计算

也就是说,无论一个镜头需要多少张,只要你负责的是一个这个镜头,那么一百张和一张都是一个价格。

动画的计酬方式,是按张算

也就是说,画得越多,赚得越多。

但是有一点是相同的,原画也好,动画也好,数量越多,画面看上去越流畅连贯,对经费的需求也肯定是更高的。所以一般,大家喜欢吹爆的“经费爆炸”的画面,一般来说肯定也肯定是画的数量堆积出来的。

那么原画一个镜头能赚多少钱?

笔者听到过的,原画一个镜头最低的费用,是日升社的《银魂》的某一话,一个镜头15张,1500日元,折合人民币89块多。是画完15张才89块哦,不是一张89块。

而今天和笔者抱怨薪酬少的,是某一线动画公司的四月新番,该作品的作画要求高,要尽可能画出作画监督一次通过的水平,这位画师担当的镜头是1个镜头24张,费用是2500日元,其中,还要交给工作室提成,自己到手的是2200日元,也就是131块钱。这点画稿,需要肝2天。

这里上图穿插一个对评论的误区解释。

误解1:24张是一秒的量,随便修修就完成了。

动画片不是每一秒都有24张,然后“稍微修修就行了”了哦,稍微修修的硬要说的话,是“动画”,而关键动作的原画,每一张原画,都是要画师们设计动作,懂得动画的原理,才能做出的,“原画”不是“稍微修修”就完事的。他画的24张原画,是一个镜头的数量,不是一秒的数量,从根本上就是误解。

顺带一提,笔者认识的那位原画师,肝一张那部新番的原画大约要40-50分钟的时间,一天肝10来张,也肯定要加班,2天内必须肝完24张才能交差。有些简单的画面可能只需要30分钟。但是不同镜头,不同作品,要求都不同的。

误解2:动画万一火了,所以画师也可以赚疯。

上面这种推断也是错误的,笔者在之前的文章中已经科普过,制作一部动画,给原画部分的钱是很有限的,关键是,盈利后,是投资的“制作委员会”赚得钱,很少一部分会到动画公司,而到画师手里的钱,就更少了,真正大赚的,还是少数精英级别的那些“业界大佬”。他们已经有做总作画监督,甚至亲自监督一部作品的实力,这在任何业界都是少数的,一般的画师,自然只能赚很少的一头。因此,一部动画片能不能大热,对于画师来说,近20年来都没有太大的波动。

误解3:只有新人画师才赚得少

不能说完全错,但也不完全对。刚入行的画师,肯定是赚得最少的,一个月大概只能赚12万日币,约合7197块钱,笔者认识的从业5年,已经能有作画监督水平的原画师,一个月撑死20万日元,折合人民币11995块钱。如果能做到总作画监督,大概能有33万日币或者更高。

顺带一提,在日本便利店打工大概一个月能赚15万日币。自己比较一下就知道原画师的待遇了。

误解4:不赚钱谁想做啊?带节奏骗人的吧

觉得是骗人的请点击右上角,不需要浪费自己宝贵的时间。毕竟笔者的这些材料不是从网上哪里收集整理的,很多都是从业中的日本的原画师亲口道出的。日本动画工作者还真是“用爱发电”的,因此业界环境不好,庵野秀明这样的大佬才会预测“业界要完”,就是因为这个环境对一线的工作者,过于不友好,加上机制上动画公司又不赚钱,所以才会有“业界药丸”的说法。换句话说,你不玩手游,你也理解那些往手游里氪金几万的人的想法,所以你不玩手游,别人说氪了几万就是带节奏?不是吧。

那么说完了“原画”部分,再说说“动画”吧

“动画”是按张数计算的,一部30分钟的TV动画,动画约5000张的情况下,费用大约是1张220日币,约合13块钱。

但是动画是画的越多,就越赚的,因此一部动画片上动画用到的张数如果非常多,那么动画还是不会太亏的。

像上季度的新番《辉夜大小姐想让人告白》中,千花的ED那一段,作画数量1100多张,其中原画845张,几百张动画,肝下来肯定是不少的。但是毕竟是手把手肝下来的,费力费神是肯定的。

关于作画崩坏

这个笔者多次科普过了,这里再稍微提一下吧,导致作画崩坏的原因很多,有很多观众认为“经费不够”,这里我觉得,不够完整,总体来说是没错的,一个企划如果经费非常充裕,团队的水平就会很高,画师水平高,其中也节省了很多沟通交流的时间,因此不太容易崩坏,但是准确来说,如果预算平均水平,但还是崩坏的话,一般是工期赶不上导致的,这个有多方面原因,笔者就不展开细说了。

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