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为啥游戏打得好的人 大多是学霸而不是学渣?

2020-12-15 23:20:01
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文|吕姑娘

老公同事的女儿是个“学霸”,小升初时被我们当地最好的三个中学争抢着,有个私立学校还允诺,只要人过来,学费一分钱不收,每年还给她五千元学费补助。

我让老公多向他同事取取经,好让我俩的女儿有朝一日也能成为“学霸”,老公回我一句:“我早就问过了他女儿是怎么学习的,人家总是回我,他女儿空下来就是打游戏”。

无独不有,我自己闺蜜的女儿也是个“学霸”,前年暑假她们一家三口去英国游玩,在伦敦玩时,她女儿不小心拐了脚,就再也不愿意出去了,天天躲在酒店里打游戏,于是三人行程变成了她和老公两人的行程,把我闺蜜气个半死。

除了这两个真实事例外,有个网友曾经在知乎上分享过一件不可思议的事,大概意思是:

上大学时,他有个同学天天跑网吧打游戏,是那种白天打、晚上打,打得天昏地暗,打得门门功课都要重修、打得可以连续一个星期也不洗澡的那种人,结果在大学最后一学期的时候,意识到再这样继续下去不行了,用了一学期的时间把所有功课都重修了,顺利毕业还找了个好工作,从此走上了人生巅峰,让其它同学大跌眼镜,到了羡慕忌妒恨的地步。

于是,底下网友纷纷评论“不愧是985的学霸,脑子聪明,重修算什么,只要想要,分分钟的事”。

罗切斯特大学的研究结果显示,说游戏之所以让人上瘾是因为它满足了人的心理需要:

一个人在现实生活中很平庸无聊,但在游戏中却可以呼风唤雨、横扫千军。

言外之意,打游戏,是失败者的天堂。

可是,从以上三个事例中,不难发现,很多聪明人都喜欢打游戏。那些玩游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏、有承诺感。

由此可见,能把游戏打好的人,必定不愚蠢。

因为打游戏有三层境界,能达到第三层境界的人必定是牛人。

第一个境界:好玩

一个游戏能让人觉得好玩,凭的是“超现实感”,能够让你身临其境,你想想,在现实生活中你没有机会拿一把斧头跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞,但是在游戏里,这些事情你都可以做到,如同做了一个好梦。

但这种超现实感只能短暂地吸引玩家,再好看的电影,每天看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,必定要像微信发红包一样“随机”。

杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点小东西,但不知道什么时候,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。

人们沉迷于这种随机性,热爱这种小惊喜,好赌可是人的天性。

但沉浸在这种“好玩”层面境界的玩家当然快乐,游戏是他们生活中的消遣和点缀,但这种浅尝辄止、走马观花的游戏者并不真正懂得游戏,他们就像是走在沙滩上的小孩子,偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而不能完全欣赏游戏世界中的汪洋大海。

一个真正热爱游戏的玩家在玩游戏时并不总是觉得轻松快乐,真正的游戏玩家有时候甚至是拼命,因为他们知道不吃苦就永远达不到那种境界。

第二个境界:追求成就感

玩游戏中的“随机”能够给人带来惊喜感,而玩游戏中的即时回报则给人带来成就感。

完成一个任务、打羸一场仗,经验值立马上升、战利品立即到后。看似理所当然,但这种一付出立马就能得到回报的规则只存在于游戏中。

即时回报能给人带来巨大的成就感和满足感,能让人继续投入下去,人一旦陷入这种正循环系统中,就会上瘾。这就好比赌博,很少人能够在嬴钱的局面上撤下来,大部分人都是会继续赌下去。

所以,如果一个玩家一旦陷入这种即时反馈的正循环中,他就成了游戏的奴隶。而这种层面的玩家绝对不是玩游戏的最高境界。

玩游戏的最高境界在于第三层:体育和科学的境界。

很多80后男生沉迷玩《魔兽世界》,为了打好这款游戏,什么各种攻略、各种技能,对他们来说都是基础知识,也许他们高数学不好,但是他们对每一次升级后的技能修改都很敏感。他们用搞科研的精神,计算每一步的攻击方向和步法。

达到这种境界的玩家就是把游戏变成了一项体育运动,他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉得枯燥,他们追求的不再是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又在游戏之外。

玩游戏的三种境界其实和深度学习如出一辙。

学习的第一种境界:问题导向

游戏玩家们都知道,不管什么游戏都有一个终极目标,也就是“通关”、“探索整个故事”、“完成最终挑战”等等。

在这个游戏中,最终目标一定会被不断拆分成一个个的小目标,比如打赢一场仗,完成一张地图诸如此类。

当你完成了一个又一个小目标时,你就获得了成长,角色成长了,才能进入下一张地图,探索更核心的玩法、故事。完成一个小目标,不断逼近大目标,你就拥有了产生动力的循环,有了更高层次的价值和意义。

学习也是如此,要想学习能够坚持下去,一定是功利性学习,从具体问题出发,思考如何去攻克它、产生行为循环,这就是学习如游戏中的挑战。

学习的第二种境界:快速反馈

学习其实是“学”与“习”,光懂得怎么射箭的理论不行,还得练习射箭,学习了一个知识点,就得立马把它用起来,不管是工作、学习还是生活,得在情景中实践,只有这样才能从应用中寻找反馈,快速迭代,这样才能获得经验,建立思维模型。

比如,学到结构化思维时,我联想到大至造火箭,小至整理行李箱,都是可以采用这种思维和行事做风。自己做事时,就会时时想到这个知识点在这是否可以运用。

学习的第三种境界:认知迭代

所谓‘认知迭代’,无非就是建立一个好的思维模型,去除掉坏的思维模型,也就是增加更多的解除问题的套路。这就像打游戏一样,在脑中建立多个思维模型和解决挑战的攻略。

认知就像是一个人的底层操作系统,装再多如技能般的APP,也不如从底层对系统进行更新迭代,让它更完美、更强大。

在学习理论中有一条基本准则:加工的程度和提取的难度成反比。

意思就是,当你学一样东西时,投入的精力越多、越烧脑、越艰难、你的记忆就会越深刻,越忘不掉,回想和调用时也会越轻松。

真正的游戏玩家们都懂得,好玩的游戏一定要是动脑子的,那些真正经典、好玩的游戏,不仅要动脑子,而且对投入程度要求非常高。这些都是产生“心流”(工作或学习达到忘我状态)的必备条件。

你说,打游戏和学习是不是一样的道理?

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