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魔兽世界:游戏设计的快餐化 副本过于便当 对WOW有何利弊?

2020-12-16 08:40:01
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魔兽世界在weakauras功能变得非常完善,以及暴雪把M难度单独拎出来之后(6.0开始),团本机制(主要指M难度)和插件应用就基本上趋于一个平衡了,对于一般玩家来说,无论是插件性能还是团本难度都没有过多的提升。在监视插件几乎无所不能的情况下,暴雪做出了M翡翠梦魇这种尾王通过率15%以上(以活跃公会数量统计的百分百而不是玩家数量)的便当本,也做出了M萨墓这种难度简直要让人砸键盘的本(M鸡蛋作为一个机制难度占大多数的boss,通过率不到2%,甚至化身都不到4%,M艾萨拉的通过率都超过4%了)。

而其他团本,刨除2个短流程的过渡本勇气试炼和风暴熔炉(这两个本时间过短而且难度也相当大导致通关率几乎只有1%),其他m团本的通关数量都在4-5%浮动(主要统计下版本开放前的数据,也就是多次NERF后的整体通过率)。也就是说刨除顶尖公会,一般公会玩家的m团本体验实际上是相似的。

插件能极大提高玩家的游戏便利性,可这样也把游戏的难度从多个维度明显降低,对游戏来说是弊远大于利的。如果魔兽可以完全禁掉插件,可玩度会提高非常多。各种插件现在真是无所不能,之前玩60级还不会折腾插件,那会儿真觉得游戏好难,现在回头玩怀旧,各个boss被安排得明明白白。

纵容插件是暴雪设计师们也意识到自己的反人类设计,但是始终不愿意打自己脸的妥协行为,早点把一些增强游戏体验的插件功能整合到自己的界面,团队挑战向的插件直接BAN了。高难度团队副本收益变成荣誉向,头衔向,让最高难度的副本只有真正喜欢挑战,而不是喜欢装备的人才会去尝试。

其实大多数玩家装个大脚插件就够用,等达到高端raid的层次时自然会去学会复杂插件的使用,所以这个问题自带框体做得更好用一点,能有大脚的水平就能解决。最开始玩插件是帮助做任务,找人,打团其实是有公会教学的。至多加一个Boss技能预警,玩了几年治疗从没用过一键驱散。玩DPS就不一样了,没有各种插件宏直接劝退。

WOW如果还跟十几年前一样独步天下,一骑绝尘,那这个游戏界估计也就没法看了。大环境发展和游戏本身局限导致的必然而已,其他因素都只是或多或少的推波助澜罢了。mmorpg游戏衰落根本就是历史的必然,主要还是移动端对pc端的冲击太大,当然游戏设计的快餐化也是很大的问题,当年的主力玩家群体基本都工作了,仅有些碎片化的时间。对于一个重度玩家来说,大灾变的失败主要还是不好玩,和刚过去的巫妖王版本差距太大,5.0-5.4版本人还是很多的,再往后就越做越烂,越来越肝,自身的设计问题叠加大势所趋,现在人哪有那么多时间来耗,最后的点卡改月卡就是彻底的涸泽而渔,赶走了仅存的休闲玩家,对此你有什么看法呢?

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