抛开冰冷的硬件对比 从游戏本身出发 PS5与XSX具有哪些利弊
3月16日,微软率先公开了次世代主机XBox Series X(以下简称“XSX”)详细信息,包括硬件参数、手柄设计以及新功能。结合已知XSX将会在2020年末上市,也就是说除了具体的售价之外,XSX的信息已经非常透明了。这一套组合拳下来,连外形都没有正式公布的PS5可以算得上是压力巨大了。一些网友们开始担心索尼是不是“虚”了,果不其然,在微软公开XSX信息的三天后,索尼终于憋不住了,也对PS5进行了部分信息公布。在大多数人的眼光都放在对比硬件参数时,AGamer就来谈谈这两台次世代主机在游戏软件方面的具有哪些优势。
独占游戏的坚持与放弃
另谋出路的微软自从2016年微软开始推行XBox Play Anywhere(以下简称“XPA”)时,就可以看出一些端倪:XBox打算放弃独占游戏了。为什么这样说?XPA的理念就是玩家只需要购买一次游戏,就可以在XBox端和PC端同时拥有这款游戏,并且可以跨平台同步游戏进度。这就意味着曾经在XBox平台上登录独占游戏,有机会在PC平台上游玩了,为某一款游戏而购买XBox的理由已经没有多大说服力了。
无论是从口碑上看,还是从数据上看,XBoxOne都被同世代的PS4狠狠地踩在脚下,为了寻求出路,微软又推出了XBox Game Pass(以下简称XGP)订阅服务。这项服务的本质就是租赁制,玩家只要花费少量的钱购买XGP会员,就可以在会员期间畅玩XGP游戏库中的所有游戏。起初这项服务并不被玩家看好,认为这种赔本赚吆喝的行为并不能扭转XBox的不利局面,反而会对XBox游戏的销量起到负面影响,毕竟大家都花低价租赁,就不会去花高价购买了。
但结果却令人大吃一惊,XGP游戏库中新增游戏的数量大于离开游戏的数量,一些知名大作在首发第一天就加入了XGP游戏库,随着XGP制度不断优化和发展,XBox的销量和口碑开始回暖,曾经那些对XBox嗤之以鼻的玩家开始高呼”真香“。后续推出的XBox Game Pass Ultimate(以下简称XGPU)服务,以及10港币升级福利,使得不少玩家纷纷从索尼阵营”叛逃“到微软阵营开始”薅羊毛“,面对极低的租赁价格和海量的游戏,一般玩家确实难以抗拒。
微软公开表示,XSX将不会推出独占游戏,并且会第一时间支持XGP服务。也就是说,现在那些购买了XBoxOne和XBoxOneX的玩家与未来购买XSX的玩家可以玩到的是同一批游戏。只不过由于机能的不同,可能存在效果上的差异,但是内容上绝对不会有任何不同。
不忘初心的索尼索尼旗下拥有十多个第一方工作室,诸如圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、顽皮狗工作室(Naughty Dog)、Media Molecule工作室、游骑兵工作室(guerrilla)等等,他们开发的《战神》系列、《神秘海域》系列、《小小大星球》系列、以及《杀戮地带》系列都是PS系主机上面的知名游戏,这些游戏宛如摇钱树一般,只要发挥正常,口碑和销量绝对不成问题。
无论是第一方工作室开发的游戏,还是第三方工作室开发的游戏,在一个平台上独占的目的都是为了带动主机销量的增长,为了体验《战神》等独占游戏而购买PS系主机的玩家并不少见,索尼深知这个道理,独占游戏的政策也始终坚持。
之前国外游戏媒体Kotaku高级编辑杰森·施赖尔(Jason Schreier)曾在电台节目中爆料PS5将会有首发独占游戏,前IGN编辑Colin Moriarty也表示《瑞奇与叮当》系列的新作早已在开发中,它可能会和PS5一起首发推出。1月份有一位自称是科乐美员工的4chan用户爆料称索尼有意从科乐美手中购买《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》的IP版权,并有意让小岛秀夫(《合金装备》之父)负责《合金装备1》和《合金装备2》的Remake重制版,让外山圭一郎(原版《寂静岭》导演)制作《寂静岭》,让五十岚孝司(《恶魔城》之父)开发带有《血源诅咒》味道的新《恶魔城》,这些就是在为PS5储备独占游戏。
虽然索尼不会放弃独占游戏,但是也并不意味着没有考虑跨平台。随着游戏体量飞速增长,游戏开发周期逐渐变长,游戏投入经费越来越多,十多年来始终不变的”60美元“定价使得游戏带来的收益越来越低,风险越来越高。或许是为了降低风险,也可能是索尼也盯上了PC游戏市场的巨额利润,连第一方工作室游骑兵开发的《地平线:零点曙光》都宣布登录PC平台。
这与之前Quantic Dream打造的曾经为PS独占游戏《暴雨》《超凡双生》《底特律:成为人类》登录PC并不是一个概念,Quantic Dream与索尼是合作关系,而游骑兵工作室是索尼的第一方工作室。《地平线:零点曙光》本身口碑和销量都非常不错,这次登录PC很可能只是试探,或将成为其他独占游戏登陆PC的先行者。
小结从独占游戏方面看,索尼未来可能会有更多游戏登陆PC,但是PS5绝对还会有独占游戏,而且还是PS4不能游玩的游戏,这可以成为购买PS5的理由之一。而XSX推广的XGP制度依然具有极高的性价比,只要不追求PS平台的独占游戏,那么购买XGP会员要比直接购买游戏划算的多。
游戏兼容意义何在
对于新玩家来说,可能很少会有人去尝试过去的老游戏,即便再怎么交口称赞,过时的画面都很难让新玩家耐下心来细细品味。但是对于一路走过来的老玩家来说,记忆中的经典游戏都是某一时期游戏圈最火爆的游戏。FC红白机平台上的《超级马里奥兄弟》在现在看来可能会被不少玩家贴上”马赛克“、”儿童向“、”小儿科“等标签,但是这款游戏在那个年代的影响力不亚于现在的《塞尔达传说:荒野之息》。
砸钱也要搞兼容微软XSX实行的兼容政策是非常完美,XSX将兼容XBoxOne、XBox360以及XBox初代上面的游戏,而且还可以对原有的游戏进行一定程度的增强,老游戏也有机会重见天日,重新焕发生机,让更多错过了经典游戏的玩家有机会尝试,这个真的是一个非常正确的决定。XBox360平台上的《忍者龙剑传2》这款游戏虽然在PS3和PSV都有相应的版本,但这些都不是原汁原味的版本,而是经过了大量改动的版本。而XBox360版本身机能问题又会导致这款游戏在同屏人数过多时产生严重拖慢,体验大打折扣。凭借XBoxOneX强大的机能,这款游戏的体验已经有了明显的变化,如果可以在XSX运行,那么效果可能还要更进一步。
XSX还有一个新功能叫做”智能分发“,它类似与XPA,玩家只需要在任何一个平台购买一次游戏,就可以在两个平台游玩。微软旗下所有工作室游戏都会使用该功能,且它也对所有开发商和发行商开放,第三方可根据情况自行选择是否使用该技术。《赛博朋克2077》的开发商CDPR就在第一时间表示”玩家不应该为同一款游戏重复买单或者付费升级”以此来支持微软的“智能分发”功能。解释一下,假设玩家购买了XBoxOne版本的《赛博朋克2077》,那么在XSX平台也能获得这款游戏,这听起来与向下兼容没有区别,但其实这两个版本可能会有差异。购买了XSX版本的玩家,也能够在XBoxOne上玩到这款游戏。或许这意味着购买一次游戏,允许两名玩家使用同一个账号分别在XBoxOne和XSX同时游玩。
磕磕绊绊的兼容索尼其实也曾经实行过游戏向下兼容,曾经PS2就兼容PS1光盘。很多玩家使用的盗版PS2需要根据直读芯片判定是否兼容,但是正版PS2其实是完全兼容的,只不过锁区,也就是说日版机器只能读取日版游戏,美版机器只能读取美版游戏。
初版的PS3厚机器同样是兼容PS1正版光盘的,部分型号兼容PS2光盘,但是兼容也对硬件成本造成了一定程度的影响,499美元的PS3成为了索尼永远的黑历史,要不是同期微软的XBox360发生了严重的三红故障,PS3真的就命悬一线了。
由于PS3使用了Cell处理器,特殊的架构不仅让索尼自家的开发人员陷入泥潭,更是让第三方游戏厂商累觉不爱。PS4使用了x86架构,在技术层面上兼容PS3游戏性价比实在是不高,尽管PS3平台上有着诸如《战神3》《合金装备4》《最后生还者》等知名大作,但是相比之下还不如将这些游戏高清重置一遍,顺便还能再赚一份钱。
微软的兼容策略早就公布了,本以为索尼也会采取类似的兼容策略,即便是PS5放弃兼容PS3,那么在兼容PS4的基础上,顺便兼容一下PS2和PS1应该不是什么难事,毕竟现在PC平台上的PS2模拟器都成熟了。可是就目前消息来看,PS5初期只兼容大约100款PS4游戏,这意味着如果玩家拥有的PS4游戏不再兼容列表内,那么初期还是没法再PS5上游玩的。
对于老玩家来讲,能够兼容过去的经典游戏真的是一个好消息,购买一台XSX就能够玩到XBox平台上的所有游戏,但是PS5目前看却不能做到这点。有些玩家认为PC既然跟XBox打通了隔阂,同样可以玩到XBox平台上的所有有些,这个观点是错误的。XGP虽然在PC和主机平台都有,但是两个平台的XGP游戏库是不同的。例如XBox360平台的《忍者龙剑传2》只能在主机版本的XGP游戏库中(标注了CONSOLE),PC端依然无法玩到。
尾声
玩家决定是否购买一款主机是由很多因素的,主机价格、主机性能、手柄舒适程度、是否支持XX功能等等,但是千万不要忘记,游戏机的职责是玩游戏。对比冷冰冰的性能数据并不是全部,性能强未必能够获胜,性能弱未必会失败。PS5的独占游戏是我所想要的,XSX的全面兼容也是我所想要的,二者不可得兼,舍……凭什么不能得兼,我全都要。