游漫谈:一款榨干PSP的机能的经典神作!玩久了竟影响机器寿命
一谈到索尼PSP,想必大家如雷贯耳。它堪称曾经掌机界最顶尖的存在,也是迄今为止国人认知度仅次于“小霸王”的游戏机。索尼PSP在智能手机还尚未普及的年代里,它成为了最完美的娱乐终端解决方案。
索尼致力于将PSP打造成一款不仅仅只能用来玩游戏的智能机器,于是在这款可以称得上大小刚刚好的游戏机上,听歌、看小说、看电影、玩游戏等完全不在话下。搭配4.3英寸的宽屏液晶,它便是当时拥有者们的骄傲。有多少玩家在还在上小学的年代就看到周围人或者自己拥有一台PSP游戏机,那可真是呼风唤雨,堪称小学生群体的游戏大哥大。
在PSP中后期,也就是PSP2000、PSP3000时期,其强大的机能几乎与索尼PS2主机持平,高画质神作在这款游戏机上多到数不胜数,且因为掌机的便携性原因使得它能够随时随地的畅玩,受到全球玩家的一致追捧。据数据表明至今为止在PSP上一共发售了3000多款游戏作品,在众多游戏作品中有很多游戏是直到今天也被玩家口口相传甚至优于市面上大部分同类作品的。比如《游戏王:卡片力量》系列就是目前来说掌机游戏、乃至众多单机游戏中的佼佼者。而在这庞大技基数的游戏作品中,也一定不乏超越机能极限的游戏存在。今日我们就来谈一谈,那款完全榨干了PSP所有机能的游戏。
《战神:奥林匹斯之链》,相信即便是没有接触过PSP版本《战神》的玩家,或是在PSP退出舞台后才开始接触游戏的玩家也都不会对“战神”的名号感到陌生。尤其在2018年TGA大会上《战神4》夺得了“年度最佳游戏”后,该系列作品更是广为人知。在PSP时代的两款《战神》并不是该系列的正统续作,而是类似外传性质的游戏作品。然而在PSP上它发挥出了前所未有的影响力,无论是画面表现亦或是口碑都彻底征服了游戏业界内外的所有人
索尼PSP自从正式被发行之后,CPU频率一直被官方锁定在最高222MHZ,但如果是一款破解版PSP的自制系统,你就会发现在核心显示上最高可以达到333MHZ,整整多出了50%的游戏性能。然而其实玩家在大多数游戏中即便是切换了CPU频率,依然感受不到流畅度的变化。这是因为大多数PSP游戏作品都是基于222MHZ而开发的。不过,这种正常频率游戏的开发直到“奎爷”的到来而彻底改变。
《战神》开发商一直在力求表现出与家用主机完全持平的战神新作品,奈何索尼PSP的机能实在不足以撑得起《战神》的庞大内容。而“战神”系列作为索尼第一方独占IP,自然被索尼鼎力配合。因此2007年中旬索尼终于是对业界公布一则劲爆的消息:“将为PSP打开333MHZ这最后一道防线,3.50系统版本之后的PSP将可以100%极限机能运作了,支持333MHZ的游戏也正在开发中。”而索尼口中所说的这款“正在制作”的游戏就是后来堪称神作的《战神:奥林匹斯之链》。2008年时这款游戏首次亮相,全程60帧,游戏流畅度爆表,配上战神特有的庞大怪物以及宏伟的场景,瞬间登上了掌机游戏的顶峰,不费吹灰之力拿下了当年的“最佳视效奖”。
对于333MHZ的开放,官方称如果一直满载运行的话对于电池寿命会有显著影响,因此当年的《战神》甚至不能长时间正常运行下去,否则会导致PSP机器本体过热或耗电迅速。基于这段历史,毫无疑问《战神:奥林匹斯之链》成为了那款能够榨干PSP极限机能的游戏作品。当然,索尼所发行的该游戏也为游戏界历史画上了完美的一笔。
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