当你发现你变成绿巨人的时候 你会怎么样呢
上周末迪士尼两年一度的D23世博会上发布的有趣的宣传之一是Marvel的新虚拟现实游戏,与Facebook旗下的Oculus VR合作制作,名为Marvel Powers United VR的游戏将于2018年推出,作为Rift耳机的独家产品,但我们有机会在会议上使用它的早期版本。正如您所料,Marvel Powers United VR拥有不同大小,形状和技能组合的几个不同角色,当我第一次参加比赛时,我可以选择Rocket Raccoon,Deadpool,Marvel上尉和The Hulk。
来自Polygon的我的同事Susana Polo 告诉我,在我戴上耳机之前,Hulk一直是一个令人难以置信的令人满意的选择,所以我和他一起开始,但是当我在游戏开始时发现自己处于传送平台时,我会承认我觉得有点不知所措,似乎是一种正常的感觉,我站在一个房间里,斗牛犬Lockjaw躺在我面前,但没有什么必须尖叫出来,“嘿,我是一个7英尺高的绿色超级英雄,”然后我转向我的右边,那时我第一次意识到Oculus的团队和制作大部分游戏的开发者Sanzaru Games将如何让我成为不同角色的代表,这是绿巨人的巨大绿色肩膀,在我的周边视野中崭露头角,(我个人有特别是非Hulkish肩膀,一个弹出到我的视野是不是想过,我作为一个可能的东西。)
我低下头,还有熟悉的破烂紫色裤子,我将巨大的绿色手蜷缩成拳头(绿巨人的控制装置是Oculus Touch握把和触发按钮的相当直观的组合),并且对动作的自然流动性印象深刻,但又一次,我似乎只是一个绿色的家伙,有一些撕裂的肩膀,需要一些新的裤子。那是我向左看的时候:那里,远远低于我,是Rocket Raccoon,他身材矮小,比我在银河守护者身上看到的要小得多,我可以用我那双大手压碎他,火箭微笑着给了我一个大拇指,那就是这些碎片开始融合在一起的时候,我是绿巨人,好吧,火箭太小了,因为我很大。这种规模感是玩Powers United VR最令人满意的事情之一,游戏本身非常简单:玩家作为一个合作团队经过一系列的房间,在一定程度上克服了Kree士兵的一波又一波,然后在关卡结束时与大坏人作战,每个角色都有不同的权力集,由不同的手势和按钮组合触发。作为绿巨人,我耸立在一切,盟友和受害者身上。当我作为火箭队打球时,我的每个臀部都装有双手枪,背部有一支视线枪,还有一对绑在我胸前的手榴弹,作为绿巨人,我有各种粉碎的力量和令人难以置信的触角,但是在不同轮次中尝试两个角色提供了明显不同的体验,这不仅仅是我在混乱中砸碎或射击的方式,而是穿越同一个房间时的不同角度和视角。
作为火箭队,我发现自己正在躲避,或者用我的喷气背包启动自己的空中视野,这只是通过别人的超级英雄眼睛看到世界的一丝暗示,我无法停止微笑,(苏珊娜是对的,顺便说一句:抓住克里士兵的头部并把它们砸在一起,因为绿巨人是我整周都做过的最令人满意的事情之一。)我之前尝试过使用相同类型的运动动力学的VR体验,并且它们很容易适应,但我常常从保持沉浸感的角度来看它们具有破坏性,我在Marvel的Powers United中发现了同样的事情,它基本上归结为影响许多游戏的简单冲突,有机运动,比如伸向我的臀部拉动Rocket的一把手枪,或者Hulk砸碎敌人的头部,实际上让我了解了我现在所处的场景,他们不仅仅是随机的瞬间触发结果; 它们是创造我在虚拟空间中并具有真正代理权的错觉的核心,在操纵杆上移动与基础层面的冲突,因为这不是我们在现实生活中的行为方式。
当然,我知道这只是一款游戏,而且解决方案肯定是功能性的,也许是2017年技术的最佳选择,但它在某些时刻让我摆脱了体验,当像Hulk的肩膀那样简单的东西,或者Rocket的鼻子在我的眼睛下方延伸出来的东西,可以在创造幻觉时做很多事情,这是一种耻辱,因为通过轻弹操纵杆将你的身体旋转180度就可以打破它。也就是说,一旦我能够抛弃那种不和谐,我就可以玩Marvel Powers United VR了,虽然我的直觉是游戏的多玩家方面会让它值得重播,但是在这些角色中跑来跑去很有趣,无论是与扮演Deadpool的人交换粗鲁的姿态,还是仅仅为每轮结束的虚拟“合影”制作一个荒谬的姿势,游戏都谈到了娱乐和内脏组VR游戏的可行性,这对项目来说肯定是早期的,但作为预览,有很多值得喜欢的。