经典:《洛克人11》评测高达8.0分 不一样的画质 同样的感动
要说FC上的游戏哪款还一直处于风口浪尖上,一直备受赞誉,那当属《洛克人》系列了。时隔8年之久,洛克人终于迎来了最新的正统续作——《洛克人11》。在这部作品中,我们仿佛一下穿越回了童年,各种各样熟悉的元素扑面而来,让人沉醉在儿时那个梦一般的回忆里,无法自拔。
洛克人系列在FC时代就是偏硬核的作品,它的魅力就在于看似简单,谁都能上手玩一玩。但是想要有品质的通关,以及研究出每个BOSS被打败后获得技能的顺序,就要下一番功夫了。而这次的洛克人,还是这样的玩法。在其基础上才增加了其他更新更符合洛克人特点的功能,以及越来越好的画面。
这次的小蓝人拥有双齿轮系统了。简单地说就是为洛克人全新设计了两种能力——速度与力量。速度齿轮可以让洛克人周围的时间变慢,仿佛”子弹时间“。而力量则是使他的武器更具有杀伤力,甚至可以蓄力发射。当然,如此之强的系统不可能永久使用,每次使用一段时间就会产生过载现象,被限制使用产生冷却时间。所以在某些特殊的场合,玩家更要细心考虑周围的环境而利用齿轮系统进行简单通关。
在本作中依然会出现以前充满“恶趣味”的关卡设计:砖块偶尔消失、悬崖边突然掉下一个小怪、移动电流的密集程度丝毫未减等等。让玩家游戏变得紧张刺激又充满熟悉的味道。经测试体验后可以负责任的说,《洛克人11》依然保留着前辈优良的难度传统,再加上无比流畅的操作手感,与NS上的半吊子小游戏《20XX》相比简直是天地之别。
游戏中每一关的主题依然不同,却每一帧都尽心尽力的表达。比如在火焰人关卡中的火山、岩浆。冰人关卡中喜闻乐见的打滑地面。各个主体关卡让玩家似乎置身于最顶级的游乐园,让特色发挥的淋漓尽致。
值得一提的是BOSS被击败后,获取能力变身不再只是换了颜色,而是被设计师精心设计了每一套建模。可以说变身是一种全新的体验,让玩家对每个BOSS的能力产生更强的期待感。总而言之,这款近乎交了满文答卷的作品,给童年的经典,添加了浓重的一笔。
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