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沙盒与RPG结合《传送门骑士》中如何让玩家更好体验刷刷刷的乐趣

2020-12-20 17:35:01
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在如今生活节奏越来越快的时代,能够安心的玩游戏已经变成了一种奢侈,玩家的时间往往会被碎片化,在这七零八落的时间中,很多玩家没有长时间去体验一款大型游戏,但是以刷装备为核心玩法的游戏却在这样的碎片化时间中得到了更多用户的喜爱。

提到刷装备,很多玩家都会想起《暗黑破坏神》系列,从《暗黑2》的装备和符文语系统开始,整个暗黑系列有中的重心就从APRG动作玩法转向了刷装备配装玩法。如何在游戏中搭配出最好的配置成为玩家们讨论的焦点。而到了《暗黑破坏神3》的时代,由于赛季概念的引进进一步的强化了这种刷刷刷配装玩法的乐趣。每个赛季初都有很多玩家杀入到游戏中,去好好体验刷刷刷带来的快感。

面对相同的BOSS,相同的地图,几十甚至成百上千次的挑战,只为了一件装备,这在很多不玩这类游戏的玩家眼中是难以理解的。但是对于真正投入到其中的玩家来说却有着极大的吸引力。这就要牵扯到一个心理学概念了。

著名的心理学试验"斯金纳箱"中有一种概念就是操作性条件反射,以试验为例把一只饥饿的小白鼠放入一个箱子里,然后设计一个按钮,每次按钮按下后会有食物落下,经过一段时间小白鼠养成了按按钮的习惯后,食物被取走,但是小白鼠按按钮的习惯动作却不会消失。这其实跟"刷子"游戏中给予玩家的反馈类似,玩家在获得过一些好的装备后,就会有获得后续还能掉落的心理预期,因此可以持续不断的来激起玩家进行下次探索的乐趣。

如今在各式各样的游戏中,这种"刷装备"的玩法也在逐渐进行融合,很多游戏开发者在不同游戏类型中植入这类玩法,目的是更好的留住玩家。比如在《传送门骑士》这款沙盒与RPG结合的游戏中。玩家在体验沙盒建造的玩法之外,刷装备挑战BOSS的玩法也得到了很多玩家的喜爱。由于在《传送门骑士》中元素属性相克的加成非常的高,一旦做到相克伤害可以提高200%,这就使得玩家在面对不同的BOSS时要考虑可以克制的武器来挑战。玩家在游戏中不断的刷各种各样的BOSS、装备、材料等等都是为了提高自己的实力,从而挑战更加强大BOSS,或者用更短的时间来击败BOSS。在这个过程中玩家能够充分得到满足感。

在即将到来的2019ChinaJoy上,《传送门骑士》的网络版也将首次与玩家见面,这种刷刷刷的乐趣,如何在《传送门骑士网络版》中更好的展现出来,继续吸引玩家,是一个值得我们关注的点,届时《传送门骑士网络版》会在BTOC展馆N2-02展区中的多益网络展台上与大家见面,如果你喜欢《传送门骑士》的话,一定不要错过了。

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