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质量效应三部曲:英雄的冒险故事

2020-12-21 03:25:01
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从现在的角度来看对ME1图像的评估确实不公平

真的觉得很不习惯进入游戏的开始状态(没有全屏)

但是游戏中有一种老派的片子效果,好像在讲一个遥远的故事

以及非常连贯的情节剪辑技巧和片断语言

在2020年的比赛中,我感觉不到一丝跳戏的感觉。

而且在游戏推进过程中很快就会习惯不需要全屏显示

这是一部三部曲,主要讲述如何发现灭世的威胁如何在全银河奔走拉帮结伙来消灭/抵抗它。等到你拉帮结派救了一帮种族无数次地搞定各种内鬼银河系无比团结然后再打最后对面告诉你:“GG,这场战斗很好,但无论你是集合了所有可以集合的战争力量,还是随便拉扯几个友军,杀死鲁斯或奎利或克罗根,我们都可以碾压你们,但是考虑到你们是我所见过的最强的战斗力量,我大发慈悲地给你们一些选择,其中还有一个选择是灭掉我们全家,而我们是如此的慷慨,请选择这个足以改变银河系的选择,如果拒绝我们碾压你们,那当然可以放心,无论你选择了哪个你将会死,这将会是极具煽情的 BGM,它会让你们感觉到你们的牺牲是多么的伟大。

顺带一提,三代中的第一个 DLC告诉玩家,这个足以灭世的威胁来自很久很久以前有一个特别 NB的乌贼,他们发现有些低级文明的小弟总会发展 AI然后 AI反叛灭了小弟,如果小弟总是自己作死然后去死大哥脸上实在是没有光的话,为了巩固大哥的 NB地位,他们创造了一个 AI,并赋予他很高的权力,让他分析和解决问题。

然后这位 AI想了好长时间,终于找到了答案:他反叛了,把鱿鱼都烤焦了,还保留了鱿鱼汁,而且还认为,把别人烤焦并保留着这些汁的时候,不必担心 AI作死造出的 AI的自我毁灭,这是完美的。

因此,简单地说,玩家三部曲所要战斗的敌人是一个史前文明过于自负所犯下的致命错误,而最终玩家发现自己无论如何选择,都不仅无法战胜这个错误,而且还得靠对方给你解决

相关性:

就像我这样一个不爱玩游戏的人

在游戏中,我发现最重要的是故事感

这篇文章是否能说明故事是否吸引人,人物的选择和行为是否有动机

对于我来说,这些都很重要(当然也有一些朋友认为游戏太多 BB了,比如我的一个喜欢 COD系列的朋友在我强烈建议下试了ME1一个小时后说真的玩不好)

从一开始,ME1的故事性就很强

首先创建 Shepard (斜坡式)的身份背景和外观

一名球员进入了新的身份

对我来说,第一次接触 ME

初次在 Citadel (神堡)逛街时,看到不同的种族以及对游戏世界观的理解让我非常感兴趣

以游戏为主线

在追击萨伦(萨伦)和索维根(霸主)的过程中,人类

插话说外星种族中人类的政治与地位问题

加过程中主角斜坡对“幽灵”身份进宫一进一出

所有这些给人以强烈的回味

通过与角色的互动,你能了解到各成员的身份、种族背景、人物动机。

还有最重要的为何他们上船与你抗争!

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