《战双帕弥什》:身边朋友对这款游戏都是又爱又恨 让我感到好奇
我看我身边挺多朋友在玩这游戏,他们一开始玩得很起劲,还安利我一起玩,等我下载游戏之后,他们又叫我删游戏?我还没点开游戏好吗?什么情况?我当场傻了。据我憨批朋友之一说,这游戏手感一般(尤其是闪避,他天天吐槽手感差到爆),特效好,但是有点花,抽卡爆率感人(玩这个游戏的朋友们捶胸顿足地跟我讲)。总之,他们几个一边骂一边玩,搞得我越来越想试试(我还没点开游戏),我先玩一下再修改评价吧。
玩了有一段时间了,说说感想。为啥一星评价直接跳最后首先确实有点抠,我本人打完第一章加领完邮件是不够抽10连的大概差个几百(一般游戏怎么说这时候都该送你点东西让你摸摸卡吧),游戏送了一个单抽,然后我自己又买了一张月卡,勉强攒够了一个十连,抽出了一个b一个a,说实话感觉摸卡体验中规中矩,不算特别良心但也不至于去骂。打击手感还不赖,玩过挺久崩崩崩,玩这个时第一感觉是画面很流畅,动作建模也都不错。
三消玩法也挺有趣的,闪避手感很奇妙,说不好奇怪在哪,总之是要你提前闪避,不同于崩崩崩要在攻击落下来再按闪避,这游戏貌似是在敌人抬手时就要闪避,实际体验起来不太舒服,期待改进。总体上对我本人而言,战斗系统用起来很舒服,整体画面也比崩崩崩简洁,是这游戏最吸引我的部分。最后就是今天的各种操作,只能说很迷,我本人是不知道有10000黑卡可以领,只是中午的时候发现不能登陆了,后来还是看微博评论才知道的。不得不说这波操作确实让我好感骤降。
首先发通知速度有点慢,然后也不说明原因,最后就是处理也有问题,开服日维护2小时多就500维护奖励(皮肤什么的先不算),2次单抽,抠的真实,然后就是大家所说的随机回档,这也把我整蒙了,感情这回档都能随机的。人最讨厌不公平,你要不全回档要不全都给,结果你给整了一个部分给出来?我再寻思你给个40连也没什么大不了的吧,放长线,钓大鱼啊,你公司没啥名气,游戏又才开服,你不得让别人看到你的诚意?你这40连一给。
大家伙一开心,都决定留下来玩,我寻思这又赚了人心,还有了长久利益,这评分会成现在这样子?我当时退崩崩崩就是因为策划太美妙,我当时就想要是有个差不多的游戏,良心一点,那崩崩崩不得完蛋?今天你们算是告诉我了,别整那些没用的,还是崩崩崩好玩,你们的制作人还记得在计费测试体验FAQ放的屁吗?给你们提的意见又听了多少?你们就测出来充值系统正常可以正常收到人民币所以还加了个累冲?10000黑卡,虽然我没领到,但我从中午关服笑到晚上没停过,就看着你们一条动态别的游戏一条动态,改用户条约我也是笑半天。
你们程序员真就无能到要靠这种免责声明的地步?每日的黑卡蚊子腿会砍掉我也是没想到。什么?为了减轻玩家负担搬到每周里了?你不会降低每日标准啊?多给点会要你命啊?还有你瞅瞅你们那个破成就系统?消耗100w螺母给5500螺母?真就是个计数器?就你们那个破态度,我至今都没感受到真真正正对玩家的歉意,有的只是息事宁人的乞求和妥协。你们的承诺又有屁用,你又拿什么保证你今后的运营会改善?可怜一下闭关三年的程序员?我的可怜毫无价值。
让你们的运营策划多关心一下吧。以下是计费测试时的制作人FAQ节选【关于抠门的问题】Q.战双是宇宙第一抠门游戏首先跟大家解释,我们是第一次进行计费测试,希望能通过这次的测试暴露出来我们在付费设计上的问题。所以这次发放的福利会比之前的测试少,因为不想让额外的补偿掩盖游戏可能存在的问题。但由此给大家带来了不好的游戏体验,确实是我们考虑不周。我们一定会根据这次暴露出来的问题,在后续上线版本中做出相应调整。
并通过实际行动让大家感受到我们的态度。Q.首次十连等太久了关于这部分问题,我们已经进行了紧急讨论,一定会在公测时候进行调优。Q.《战双》的运营团队真的是库洛吗?可能大家在付费的时候会看到,收款方是英雄互娱。但是,我们在这次再次向各位指挥官说明,英雄互娱只是我们的合作伙伴,《战双》之所以能走到今天,经历4次测试,是离不开英雄互娱的支持的。再次强调,《战双帕弥什》所有内容完全由库洛游戏独立研发和运营。
如果存在问题,那是我们库洛游戏《战双帕弥什》研运团队做得不够好所致,还希望指挥官可以与我们持续保持沟通,我们一定会根据大家的建议来调整优化。Q.关于战双的计费设计思路市面上比较少游戏研发组会给大家讲付费设计,但这次我们还是决定跟大家掏掏心窝子。在我们的设计思路里,我们是希望大部分玩家、哪怕是无氪的指挥官,都可以体验到战双所有的内容,拿到我们所有的角色和打通所有关卡,有否氪金的区别可能只在于通关时间上的长短。