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《元气骑士》:第一次玩 这就是Roguelike游戏吗 感觉很有趣

2020-12-22 15:05:01
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我记得自己最开始玩元气骑士,应该是我手机没电的时候,看到同学在玩,于是就借来手机体验了一下。那还是我第一次接触rogue like类型的游戏,对这种死亡后即重新开始、每关不固定刷怪的模式倍感新奇。于是自己也下了下来玩一下。先说游戏类型吧,作为一款标准的roguelike游戏,元气骑士在世界观方面并没有太过严肃的设定。丰富的职业与武器、技能搭配与组合才是这款游戏最大的亮点。刚出的时候,这款游戏的职业、武器、BOSS的种类都非常少。

且完全没有氪金点,除了特定的像圣骑士这样的角色之外,大部分角色和皮肤都可以通过累计水晶来进行购买,而且攒水晶的难度也很低,导致产商曾一度面临倒闭的问危机。当时我还一度惋惜,再也不能在迷宫中潇洒妄为。然而它却挺了过来,以全新的姿态出现在了我的眼前。角色专属武器的设置、武器融合机能的增加、双技能的设定、加了诸多BUFF和DEBUFF的趣味模式等等等,给这款游戏注入了新的活力。作为一款roguelike游戏。

现在元气骑士已经变得非常成熟,无论是多样性、趣味性、挑战性等等,这款游戏都在手机端做出了非常良好的成绩。甚至它现在还支持了联机模式,可以预见它以后可能也会向网游的方向发展。美中不足的是,目前的联机还只能支持热点,游戏过程中偶尔还会出现些细微的bug,有些影响游戏体验。但不管怎眼,今天的我依然可以拿好锻造台上最新出炉的雪狐土豪金,腰间别好双枪,穿上自己引以为傲的末日机甲战装,掀开门帘准备前往未知的世界。耳边忽然传来新服装到货的惊叹与欢呼那一刹那。

我微微松开门帘,回首望去,房间里的大家依然说说笑笑,一如当年。首先这游戏很容易上瘾。真鸡儿好玩。每次出去都探险开宝箱能捡到的装备都是随机的,有各种各样的武器,个人偏好用弓箭,霰弹枪。装备分不同品级,最低白装然后绿色,蓝色,然后橙色再到红色,基本越高级的武器能量消耗越多,然而并不是越高级就越好。要考虑武器的杀敌效率,毕竟能量耗尽你就只能拿着没子弹的枪去肉搏了。经过一个月,终于通过了第三关的两个boss了。

然后氪了一点点,买了新版本的狼人还有精灵。都试了一下精灵的瞄准操作手感很不好,不过现在蹲下也有自瞄可能会挺好的,不过感觉后面的怪太强了,可能并没有机会蹲下。狼人怎么说呢,不知道是***作太差还是没习惯,总是很快就死了,要是玩狼人,选技能最好选生存技能,所有的免疫陷阱爆炸中毒,基本可以横冲直撞了。游侠玩了一下下,感觉翻滚没什么用了。最喜欢的还是刺客,技能期间无敌配合盗贼光环吸怪,一刀死一堆不是问题。能打过大魔王就是靠这个了。一开始的骑士的双枪流也是挺厉害的。

就是生存能力略低。其他的几个人物还没买,以后再更新吧。_一年过去了,得知身边有人可以一起联机,又捡起来这个游戏。氪金买了全部人物,牧师是真的逆天,单刷也好,组队也棒。还能帮佣兵补血,配个骑士光环或者牧师光环用起来就很爽。武器也更新了不少,也发现了很多很好玩的流派。跟朋友碰面联机一个很好的消遣当时。希望这个游戏越做越好。到时小鱼干可以有。既然马.上要出地图编辑器了。

我作为一,一个老玩家写一些关于游戏的设想(不喜勿喷谢谢)1.关于游戏编辑器,我希望未来能加入事件,触发等,并且可以加入对话框和任务指示之类的可给玩家编辑的界面(从外观到文字到内容的改变)还有希望能提供简单的NPC编辑,总之要能为实现自制剧情卡关提供便利。2.望凉屋能早日推出剧情模式,如各个角色的身世(解决各个角色的性别之谜)。当然,也可以才用试炼之地的进入机制,搜集时空宝石开启精灵线啥的,完成后给予关于该角色的一些好东西,如剧情特有皮肤等等。当然。

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