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这并不是一部完美的电影 但也是一次很有趣的体验

2020-12-22 16:40:01
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薇是一个年轻的女人,她已经采取了所有正确的步骤,进入成年,但太困在她的舒适区,作出必要的飞跃。她的朋友悉尼恰恰相反;她的魔鬼可能关心态度可能带她在生活中很远,或可能送她进入一个平庸的生活。一款名为勇气的新手机游戏对他们的理念进行了检验。

登录NERVE的人要么是观察者,要么是玩家。它让玩家在完成更具有挑战性的挑战时相互竞争,玩家必须通过智能手机将这些挑战实时传送给观众。玩家每完成一次挑战,奖金就会增加。Sydney扮演NERVE是因为她渴望得到关注,她最终欺负Vee成为一名球员,试图打破她害羞的外壳。

观众变成了观察者,因为薇伊首先被抛出她的舒适区。这些挑战一开始是无害的,但不可避免地会不断升级,最终导致混乱,因为Vee做了她自己从未想过的事情。在这个过程中,我们遇到了其他一些玩家,他们都在为自己玩游戏的原因而挣扎,其中一个玩家可能比他所说的知道得更多。

这部电影改编自珍妮·瑞恩的小说,由亨利·乔斯特和艾瑞尔·舒尔曼导演,他们为我们带来了前几部《灵动:鬼影实录》电影,非常有趣。在首映之夜,我看到了满座的剧场,他们真的投入到了这个故事中,在不断进步的挑战中,他们欢呼、鼓掌、喘气。

尽管这部电影很有趣,但我忍不住觉得,在更有远见的电影制作人手中,它可能是一部邪典经典。事实上,它可能仅仅基于这一概念,以及谁更腐败这一深层主题而达到这种地位,但斯坦利·库布里克本可以用他的大气张力毁掉这个剧本。当然这是一厢情愿的想法,但当我看这样的“高概念”故事时,我倾向于以那种方式吹毛求疵。

虽然它很有趣,但并不是一部完美的电影,它最大的缺点是仓促的第三幕。在第一幕中创造的规则和氛围如此之好,在第二幕的挑战中挖掘得如此之好,但在第三幕中似乎并不重要。这并不是一部完美的电影,但也是一次很有趣的体验。

下面有可能剧透,暗示我们有必要找出是谁创造了这款游戏,但这个问题从未得到答案。相反,故事选择了指责观众,尽管他们肯定是问题的一部分,而且是一个值得替代的角色,想象一下,如果邦德的电影在他杀死了他的走狗和主谋逍遥法外后结束了。我还觉得特效的使用有点过度,手机按键和文字叠加在镜头上,故事通过手机讲述,这些装置在第一幕中使用得很好,没有必要在整个故事中继续使用它们来讲述故事。

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