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有一种游戏叫《塞尔达传说:荒野之息》 此生不玩则是最大的遗憾

2020-12-22 20:55:01
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塞尔达传说:荒野之息

《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,玩家可以从任何方向到达你想去的地方。本作中,林克从一开始就获得了所有道具能力,并且可以和世界中的各种要素进行互动。大自然的风火雷电都可以被利用,让林克的冒险有层出不穷的玩法。任天堂秉承系列优秀的品质,相信游戏不会让玩家失望。

switch的首发护航之作,内容十分丰富,可以按个人选择自由探索整个世界,火焰系统,攀爬系统,烹饪系统等等可以说是非常严谨了。火焰系统十分贴近现实物理效果,可以烤肉,用树枝、木制品传递火源,着火的草地产生气流,箭传过火焰会变成火箭矢,去到火山身上的木制品会烧坏等等。会冷的打颤,会热的头晕等等温度系统。大大小小的神殿也充分利用了各种能力来解密。玩着玩着也会发现很多有趣的细节。这作画风也比较有意思~ 个人可以说非常喜欢这部作品了,让我重新有了童年时打游戏的感觉,有时会突然冒出一个:这山可以爬,这个蘑菇好像可以采,这个石头下面肯定有ya haha 的念头!

————勇者与魔王————勇者与魔王可以说是最简单的题材也可以说是永远不会过时的题材,如果一个RPG没有了反派,那么这款RPG便没有了目标,在其他的RPG游戏中,玩家们的成长目的就是击败魔王,正是这一目标不断趋势玩家打怪,练级,做任务,而击败魔王拯救世界,也往往是一个勇者的最终目标,不知道玩家在游玩时有没有意识到,游戏中最初的任务,其实就是最后一个任务,玩家在接到击败加农的任务之后,完全可以赤手空拳,直奔加农老巢,本作的最速通关记录,也仅仅只有1小时5分钟,让我再来转念思考一下,一款角色扮演游戏,毫无疑问需要玩家自由操控主角的行为,但如果玩家操控的主角真的自由么?玩家真的能将自己带入到角色之中么?如果玩家想要开场直接对阵大魔王,又有哪些游戏能做到呢?如果玩家连根据自己的意愿操控游戏主角都做不到的话,那么,这能算是真正的角色扮演么?单就这一点来讲,我觉得塞尔传说:旷野之息在任务设计上,比当今的RPG领先了一个阶段

————勇者究竟是林克还是玩家—————勇者究竟是林克还是玩家?众所周知,等级,数值,技能,往往是一个RPG游戏的灵魂,也是玩家成长的体现,但就本作而言,让我们来扳着手指头数一下,开局陆续解锁能力算是成长,血量与体力的提升算是成长,击败四神兽算是成长,解锁装备栏格子算是成长,硬要扣的话,料理也能带来短时间的所谓”成长“那么问题来了,数值呢?等技能呢?技能伤害呢?统统没有!本作在一开场,但能说本作没有成长么?游戏一开始就把绝大多数能力赋予的玩家,但玩家们通常无法全部察觉到,游戏中绝大部分的能力,也没有任何的教程与提示,仔细想想如果玩家是一个刚醒来的失忆勇者,那处境不正是和游戏中一样么?玩家在了解自身能力的过程,其实就是林克了解自身能力的过程,当我们发现原来我还能这样击败敌人的时候,我们所想的不正就是林克所想的么?虽然本作没有经验的设定,但玩家的游戏过程所获得的,才正是实打实的经验啊,当玩家卸下一身装备后,一样还能通过自身的经验在海拉尔闯荡,游戏中成长的即是林克,也是玩家,在这样的成长设计中,我们才能感觉到,我,就是林克。所以,就成长设计而言,我感觉塞尔达传说:旷野之息,比当今RPG领先了一个阶段。

————林克与海拉尔————

林克与海拉尔,就如同玩家与我们生活的地球一样,在生活中我们可以依靠自己的常识、知识来解决问题,我们知道饿了吃冷了穿,知道为了不吵醒熟睡的人而小心走过,也知道遇到坏人的时候,抓住机会抢夺坏人的凶器,在一般RPG的游戏中,玩家往往因为游戏的限制而不能随心所欲的做自己想做的事,举个简单的例子,角色没有烹饪技能难道就不能尝试烹饪么?哪怕做出来的一是坨垃圾。但在塞尔达:旷野之息的海拉尔里,如果玩家有什么奇奇怪怪的想法的话,没问题,放飞自我随心而动吧,只要是理论上可行的,在游戏中往往也是可行的,在我个人游玩的时候,曾经有一次突发奇想,如果把地上的草割干净,会不会就能逮到些小虫子之类的,结果尝试一下,果然可行,之后一发不可收拾,凡是有什么歪脑筋,统统试一边,还有一些别的游戏里想都不会想的事情,比如趁敌人睡觉的时候偷偷溜过去给他一闷棍然后快速跑掉,他会不会以为是身后的友军干的然后自相残杀?果不其然,两个愚蠢的哥布林扭打成一团。这样的游戏体验在本作中,随时随地都有可能发生,综上所述,我觉得塞尔达传说:旷野之息在世界设计上,领先当今RPG一个阶段。

游戏过程感觉非常不一般:

塞尔达荒野之息的故事,讲的其实就是人一生的可能性。这个游戏的代入感特别强,我特别想持续成为林克这样的角色

塞尔达的世界观是非常自由的,你可以选择10分钟将游戏通关,一旦最终的boss打完,将没有办法继续探索;我也可以将120个神庙全解锁,999个呀哈哈全发现,换取20多个心心和满体力槽。这个游戏的节奏是可以自己选择的,就像是你今天比较累,你可以选择不做任务,只是闲逛,就像回家躺下刷抖音

在林克的世界里,整个世界是充满着美丽、神奇的风景以及动人心弦的小故事的:你可以爬火山、走在没脚的小溪上、匍匐前进小心翼翼地抓萤火虫;眺望海拉鲁平原里马群低头懒洋洋地吃草;也能看着月亮从盈到亏到血月。捕捉一只野马,不用在意他们的速度和耐力,随着道路一直向前。你可以在这个世界里找到文艺青年终极的愿望,探索没有一个常有呀哈哈的小石头。但是可能50个小时过去了,你没有任何能帮助你打下一个boss的提升。

讲了一个什么样的故事?

海拉尔大陆自古就有名为盖农的恶魔。能够打败盖农的是有着封印之力(三角之力)的公主和能够驾驭驱魔剑的勇士。

这次海拉尔大陆再次面临着盖浓复活生灵涂炭,但不幸的是这届公主却迟迟没能觉醒封印之力,再加上因为年代久远,这届海拉尔住民竟然忘记了守护者和神兽这回事,直到根据预言发掘出神兽和守护者的实物才开始试图恢复神兽和守护者的机能,但对于至关重要的机关:神庙和希卡之石却直到盖农复活都没能够破解。

雪上加霜的是,希卡族人竟然也不知道希卡之石是属于勇士的专属装备,错误的把希卡之石交给了公主保管,这个致命的错误直接导致勇士林克差点死掉。

因为没有封印之力,只好把希望寄予本应该属于从属地位的守护者和神兽,这又是另外一个致命错误。

于是,盖农复活了。

因为有了前车之鉴,盖农这次直接控制了所有的守护者和神兽,并派四个分身分别镇守四神兽内部,当四英杰仓促赶回神兽内部时为时已晚,四英杰力战不敌全部战死。

海拉尔王国军队面对海量的守护者以及强大的半人马部队当然也是兵败如山倒,国王战死,王城陷落。各处堡垒也相继被攻陷,勇者林克守护着公主且战且退,终于不支倒地,在这千钧一发的时刻公主的封印之力终于觉醒。她命令部下带着命悬一线的林克前往初始神庙疗伤。自己则带着驱魔剑去了迷雾森林,把驱魔剑放回原处,然后独自前往王城,并一己之力成功压制盖农,但是却杀不死它。

这一压制,就是一百年。

这百年间除王城以外的地方慢慢的恢复了生机,幸存的人们聚集在几个村子里,生活貌似又恢复了平静。

当初公主的一部分幸存的部下分别在大陆的东北和东南角建立了研究所,等待勇者苏醒的同时尝试恢复古代的科技。一百年间成绩斐然。

百年之后,林克在神庙中苏醒,他失忆了。

但是远在王城的公主却感知到林克醒了,在她的声音以及老国王的灵魂的引导下,林克一步步的取回了自己的记忆,取回了阔别百年的驱魔剑,并逐个杀死了盖浓的四个分身,夺回了被盖农控制的四神兽。

神兽被解放的同时,四英杰被禁锢的灵魂终于获得了自由,他们操纵着暴走了百年的四神兽向着被公主压制在王城中的盖浓发出了最后的一击。

为了完成自己的使命,救出公主林克杀进王城,与公主合力消灭了肆虐百年的盖农。二人在一百年后终于重聚。

PS:最后塞尔达天下第一!欢迎游戏爱好者一起留言讨论呀!

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