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为什么现在的玩家谈起《赛尔号》 首先想到的是“玩不起”?

2020-12-22 22:20:01
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这还是和2012-2014玩家退游有关系,在国内,游戏中普遍存在的一个现象就是只要这个游戏一旦开始氪金,玩几个月没有任何进展,就会有一种乏味的感觉。很多玩家从早期开始就已经不追主线剧情了,因为在很长一段时间主线剧情都只是推销精灵,结局在意料之中。而这类养成类主线游戏一旦没有了背景支撑,单纯的来精灵对战,根本坚持不下去。

为什么《精灵宝可梦》更新了这么多年经久不衰,我对它的看法就是:1.体系完善,神兽、准神、稀有、普通、常见等等都做得比较完善。一个地球可以孕育出那么多精灵,而精灵都是可以被遇见的。2.故事情节和剧情紧凑,动画中《精灵宝可梦》是不断开启新篇章,但是游戏只能是一条路走到底(这一点我觉得赛尔号动画有所突破,赛小息真的是在不断超强,当然各位常长老更强!!)。口袋妖怪系列最大的问题就在于越是到达巅峰,就越看不清自己要做什么。3.精灵等级划分明确。

赛尔号当前精灵更新基本上就是按主线剧情走的,大部分新星球没有星球野生精灵,最近的应该差不多是虫族。今后出来的精灵只会更强,从一个精灵位面,进阶到“神”。精灵对战变成了“精灵,对战”,不同派系的精灵都在为不同的阵营而战斗。最新的不是最强的,但也绝不比曾经差。

基础精灵难以被遇见。当前赛尔号可供平民玩家最快入手的精灵方式除了氪金外无非两种:1.第一种就是活动精灵,赛尔号每年还是会给活动精灵一些力度的,例如四九圣尊、艾欧丽娅、索比斯等。这类精灵只要在活动期间完成相对任务就能入手,包括在线领取等等。

2.第二种就是依能力而打的精灵,这类精灵就是每周的A级或S级更新精灵,双S精灵难度较高,对于一些只有着基础精灵包(王哈、幻境、四九、艾欧、索比斯、咤克斯等平民精灵)的玩家来说还是很有挑战性的。单S强度适中,但是部分较高,A级实力只能说它刚算是超越了一个菜鸡精灵的最低水准,很多是没法用的。

所以在精灵入手上,最快捷、最省事、最直接、最方便的还是“氪”。所谓氪金精灵和998,本质上的区别就在于一个能打/一个不能打。而能打的,也不一定能打的过,但还是能打的,除非你精灵根本不在一个档次上。敌方精灵后手必秒,必先必秒,对上这种几乎就算是平民玩家的噩梦。在第一只火系精灵王艾恩斯登场的时候,我就感受到了平民玩家的绝望。

玩不起,是指很多方面,而我觉得最直接的还是PVE阵容方面。很多平民PVE玩家的阵容就是基础套,顶多加个年费或者刘备这样的老版精灵。而氪金玩家PVE基础阵容常见(表姐+六界)(表姐、圣谱、魔君、翼娘、高倍克制、补刀),精灵明显不在一个层次上。

再加上现在的赛尔号入坑推荐首发“先充年费!”就更让部分玩家犹豫了,而且买了混元天尊,你才发现打PVE和重生之翼差很多,而且星皇的作用也很显著,帝君一口回血直接切,今年买年费真的可以玩好这款游戏吗?确定它不是超级兵?真的不花钱很需要时间去练号,最少有9只主力才能上巅峰,再排除掉PVE的几只,前期氪金一定要氪到位上,而且要捋清自己需要什么。

所以,很多玩过《口袋妖怪》的玩家,感觉赛尔号实属浪费经济。而且造价昂贵,厉害的打不过、弱的用不了,这就很难受了。拿下圣谱、年费,才发现BAN位好像还少一个?强撑着把打了好久的秘战王/猎皇禁掉,才发现好像又没主力了!

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