魔兽世界8.25细节优化 反被吐槽不好好做游戏内容 只会做无用功
众所周知,魔兽世界每个版本都会对早前版本的内容做出一定的优化,往往这些内容的优化都会受到玩家们的好评,然而在今天曝光的8.25版本测试服两则最新调整,却引起了国服和外服玩家们纷纷吐槽设计师们“不好好做游戏内容,只会做无用功”。
今天魔兽世界8.25版本测试服做出了两处更新,一处为阵营大使馆NPC调整,一处为角色选择界面UI改进,这两处改动内容一经公布便成为了玩家吐槽的对象。
阵营大使馆NPC调整
在8.25版本中修改了阵营大使馆内的NPC布局,分别加入了:艾莎·云歌和季·火掌。阵营大使馆在8.0版本作为同盟种族的任务起始点使用,然而玩家除了在建立同盟种族的时候会光顾之外,几乎没人会多次前往阵营大使馆,在优化这种利用率极低的地图对玩家来说影响非常小。不过这种优化至少对剧情推进还有一定的帮助,毕竟目前阵营大使馆的NPC已经跟不上版本的步伐了,而下一则更新就真的有点让人摸不着头脑了。
角色选择界面UI改进
第二则改动为玩家角色选择界面的改进,改进的内容为:给每个玩家角色增加了阵营标记,可以更容易地分辨出这些角色隶属于哪一阵营。乍一看这个改动没有什么独特之处,然而魔兽世界作为一款运营了15年的老游戏,目前还在坚持的大部分都是老玩家,而老玩家又怎么会分不清自己的角色是联盟还是部落?因此这则改动一经发布便有很多玩家吐槽“太好了,终于能知道自己角色是联盟还是部落了!”
其实在很长一段时间,玩家们都对魔兽世界的细节设定非常有好感,如果在早期版本这种细节改动必定会受到好评,因此不断的完善细节是无可厚非的。然而时至今日游戏内容令玩家越来越不满意,职业平衡也变得面目全非,第二赛季大秘境MDI贼法德,到了第三赛季大秘境MDI仍然是贼法德,设计师们不在内容和玩法上做优化调整,反而还在抠这些可有可无的细节,也不怪玩家们吐槽现阶段设计师们用脚做游戏了。
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